育碧财报公布!《骷髅与骸骨》将再次跳票

2019-05-23 10:35:54   来源:新浪游戏

  育碧首席执行官Yves Guillemot表示,游戏产业将会在未来十年内拥有50亿玩家。

  育碧近期公布了截止至3月31日的财年年度收益报告,而这份财报有着似曾相识的感觉,这也是育碧连续第二年发布了一份创纪录的销售数据报告。

  此外,原本预期发行的开放世界海盗游戏《骷髅与骸骨》被推迟到了新财年以后。

  尽管育碧将不会在2019-2020财年正式推出《骷髅与骸骨》,但是育碧仍然会在本年度推出四款3A级作品。

  计划中的三个作品目前还未正式宣布,而已经宣布的则是《幽灵行动:断点》,该作将会在10月4日正式发布。

  今年全年,育碧游戏的净预售销量为20.2亿欧元(22.6亿美元),同比增长17%,但略低于预期。

  而根据新的IFRS 15报告标准,育碧的净收入总额为18.5亿欧元(20.7亿美元),净利润为1亿欧元(1.104亿美元)。

  尽管不能直接进行比较,但育碧去年在IFRS标准下的收入为17.3亿欧元(19.4亿美元),净利润为1.395亿欧元(1562.9亿美元)。

  至于具体游戏的表现,育碧指出《彩虹6:围攻》的销量已经超过了10亿欧元(11.2亿美元),并将继续增长,玩家基础同比增长40%,超过4500万。

  与此同时,《刺客信条:奥德赛》创造了玩家持续投资(育碧对DLC、季票、订阅和广告的总称)以及其他未具体说明的参与度指标的运营记录。

  对育碧来说,玩家的持续投资也越来越重要。去年,它的预售销量占到了28%,但今年这一比例上升到了31%。

  此外,育碧预计今年这一数字还将增长。

  而这并不是育碧唯一的数字业务增长部分,该公司报告称,数字业务目前占其预售总量的近69%,而去年这一比例为58%。预计今年这一比例将超过70%。

  虽然近年来游戏产业向数字化转型的趋势已经越发明显,但育碧首席执行官Yves Guillemot在发言中表示,这只是一个开始。

  Guillemot说:“电子游戏产业正处于一场深度变革的开端,随着平台之间和地域之间的障碍不断消失,这将使我们在未来十年拥有50亿玩家。”

  而这些重大变化很大程度上是因为游戏主机和个人电脑在移动领域越来越成功,以及云游戏的出现所推动的。

  其中,后者将会允许我们提供更多吸引人的多屏幕产品,并利用一些前所未有的技术能力来创造令人惊叹的全新游戏体验。

  这一未来转型的规模指标将会是越来越多的平台开始相互竞争,以获得高质量的内容,并接触更多参与其中的玩家群体。”

  他表示,为了利用这一转型,育碧“正在加快对团队和工作室的投资,以支持集团的发展,并在未来几年内持续提高育碧的盈利能力。”

  在当前财年中,育碧游戏的预售销量预计将增长8%,至21.9亿欧元(24.5亿美元),而非IFRS运营收入也将增长8%,至4.8亿欧元(5.378亿美元)。

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