《无双大蛇3》制作人谈未来更新 季票将会提供第二套神器

2018-10-10 11:04:05   来源:新浪游戏

 

  《无双大蛇3》已于9月27日正式发售,相信不少玩家已经开始甚至结束了自己的“刷刷刷”之旅。在TGS期间,我们采访了游戏的制作人古泽正纪(下文简称“古泽”),并了解到了不少关于本作的内容。虽然现在来看,访谈中的不少内容我们已经在游戏的正式版中得知,但关于之后的DLC以及季票信息依然值得我们现在去重温和关注。

古泽正纪古泽正纪

  Q:本作神话主题的选择是基于怎样的考虑?

  古泽:由于距前作发售已经过去了很长时间,在前作基础的延伸上,我们有必要给大家带来一些新的东西。因此,本次的神话主题的选择也是希望能够让玩家感到惊艳,从而做了这样一种选择。

  Q:本作中的神话角色是单独的一种势力吗?

  古泽:具体来说,游戏中希腊神话的角色是一派,而北欧神话中的角色则是另一派,玩家阵营中的角色自成一派,所以形成了一种三足鼎立的情况。另外,希腊和北欧阵营中不仅仅只有神话角色,也有着战国和三国的角色。

  Q:续作中会加入其它的神话势力吗?

  古泽:这个想法当然是值得考虑且可行的,不过本作在选择神话主题时并没有把眼光放那么远,不是因为将续作也考虑进来了才将本作打造成这样的。对于续作的制作考量,可以像你说得那样加入新的神话势力,比如中国和日本神话中的神明,也能够选择对现有神话势力进行深度挖掘,或是加入一些恶魔的要素也是可行的。所以说,目前还没有具体的方案,待正式制作时再说吧。

  Q:从目前的试玩来看,新登场的神话角色都非常强大。而本作中也有一些前作中来自亚洲的神魔,比如像中国的孙悟空,在相比之下稍显逊色。有没有计划对这些亚洲的神魔进行相关调整呢?

  古泽:我能够理解您的想法,但从游戏开发者的角度来说,我们会更多去考虑怎样在已有系统和招式的基础上进行扩展。以前是怎么样的,现在依然不会有太多变化。如果是要把以前的角色都进行强化的话,一方面170名角色实在是做不过来,另一方面有强有弱才能让角色更加鲜明。对于那些老角色,也是希望大家能够好好发挥他们的神术,以此来对抗那些强大的新神明。如果能在续作中加入几名中国或日本神话角色的话,也是可以考虑的。

  Q:神术是本作非常重要的系统,其中又有着消耗一小段神术槽进行发动的普通神术,而神术槽的恢复速度并不慢。那么这样会不会造成玩家在游玩中频繁地去使用普通神术,而无视其他攻击方式的情况呢?

  古泽:确实有部分神术能够达到这样的效果,即便是单纯地使用神术也能够对敌人造成一定的伤害。不过,这又有什么关系呢,玩起来有效并爽快就行了,往往最有效的攻击方法并不是最复杂和有趣的。不过也希望玩家多去尝试各种攻击方式,而不是刻意地只使用一种。

Q:神格化以及神器的设定,会适用于游戏中的所有角色吗?Q:神格化以及神器的设定,会适用于游戏中的所有角色吗?

  古泽:关于神器,每名角色都会有至少一把神器,不过神格化只有8个人能够进行使用,这主要是出于故事情节的需要。而这8个人正是故事中有着重要戏份的角色,他们将会随着故事的发展而学会神格化。

  Q:本次推出的“神速版”在玩家之中有怎样的反响?未来的游戏是否也会考虑这种提前让玩家进入游戏的方式?

  古泽:目前确实有收到各种各样的意见,也有玩家说这种做法还满新颖的。由于神速版目前还没有出(采访日在神速版推出前一天),目前玩家在玩到后有什么反响还不好说。我们其实也知道有不少玩家在等着“神速版”出来后的反响来决定是否预约本作。我们的初衷还是想让玩家能够在上市前玩到这款游戏,既然是对玩家无害的东西,积极地去做当然是好的,我们也希望有个好的结果。

  Q:本次的“神速版”并非是免费体验版,而是只有预约了的玩家才能进行游玩,采取这种做法的原因是什么呢?

  古泽:一般的免费体验版是所有的玩家都可以下载,哪怕是完全没有听说过“《无双》系列”的玩家也可以进行尝试。其实免费体验版能够玩到的时间一般会比本次“神速版”更早,并且会是一个还处于开发阶段的半成品。正因为如此,免费体验版对于核心玩家来说不够负责。“神速版”的初衷其实就是去酬劳那些已经预约了的核心玩家,让大家能够尽早地玩到最终版本质量的游戏。不过这种做法最终会带来哪些结果还不好说,但以上就是我们推出“神速版”的考量和原因。

  Q:本作能否兼容前作或其他《无双》作品的DLC?游戏中会不会出现各角色历代的服装?

  古泽:直接让之前的DLC在本作中进行使用是不行的,至于说有没有历代作品的角色服装,每名角色在本作中至少会有一套出自过去作品中的服装,不过具体是怎样的,等游戏发售之后大家就能知道。至于5位全新的角色,由于并没有过去可言自然不会有旧服装,不过我们有准备另外的新服装,大家大可不用担心。

  Q:游戏中在线对战模式的平衡性有进行怎样的调整?

  古泽:《无双大蛇3》中有多达170人的角色阵容,如此之多的角色我们也不敢说做到了尽善尽美。游戏中的角色我们都有进行测试,不过角色的强弱是客观存在的。部分角色一上手就可能会觉得很强,有些角色用了很久也可能不太好使。本作在对角色进行调整时,动作方面的调整没有太多,相关角色的能力和个性得到了保留,但有对部分角色的动作进行限制。和故事模式有所不同的是,对战模式有着另外一套武器系统。不同武器对于角色的属性加成更有针对性。比如赵云,他有三种武器可能就是针对攻击速度、攻击力、神术槽回复速度进行提升。根据不同敌人可以选择不同的武器来进行应对。

Q:游戏的对战模式中是否会追加1v1的玩法呢?Q:游戏的对战模式中是否会追加1v1的玩法呢?

  古泽:目前还没有这方面的计划,之后的更新中会不会加入这种玩法也有待商榷。目前游戏季票中的内容已经确定,但季票结束后的DLC和更新会不会加入新的模式和玩法目前还没有具体方案。不过本作既然已经将角色动作的变化发挥到了这种程度,我其实也是想给大家带来一些新的模式,从而给大家带来一些新的游玩体验。

  Q:游戏的季票中会出现新的神器吗?

  古泽:确实是有的。季票中新的神器将会是第二套神器。比如陆逊的第一把神器可以进行长驱直入的攻击,而第二把神器无论是效果还是动作都会有所改变。

  Q:本次季票中会追加的“挑战模式”是怎样的?季票又会不会追加新的奖杯呢?

  古泽:本次季票会追加的“挑战模式”和我们所熟知的挑战模式相似。本作的武器和动作系统都足够丰富,挑战模式的加入则是希望大家能够将这套系统玩透,具体是怎样的请大家拭目以待。至于新的奖杯,季票并不会进行追加,请大家放心。

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