简单来说就是有种心有余而力不足的感觉。
《黑魂3》刚发售的时候,兴致勃勃地去传火,结果一整天倒在冰狗前面,最后还是拜托同事帮忙才过BOSS,简直受挫,后来后来因为工作关系,中断了一周,再拿出来想玩的时候发现已经接不上之前的游戏进度了,连基本操作都忘得一干二净。
之后总想着掏出几个月时间去好好磨练一下传火技术,结果无限半途而废。讲道理,作为动作游戏爱好者,《黑魂3》几乎是必玩的作品,除了令人望而却步的难度之外,这款游戏最吸引我的其实是砍杀敌人的成就感和广袤的地图。即便没玩多久,在我心中也是一款非常棒的游戏。但直到现在,仍然没抽出时间好好去玩一下,只能先看看其它UP主的视频先了解了解剧情。
说实在的,对于游戏媒体人来说,“三分钟热血”这种情况早已司空见惯了。很多时候,一款大作推出或者赶上steam打折的时候,都会疯狂剁手,最后发现游戏都快长毛了,也从未碰过。不是游戏不够吸引我,而是实在没时间和耐心去玩。更多的情况是上手体验一下,等热度过了,就自然而然弃坑,再去玩其它热门游戏。
看大家说:“我都花钱买游戏了,为什么要玩?”也会找到很强的共鸣。想想也很心酸,从前我们有时间有精力去玩游戏,但却没足够的钱去买,如今买游戏成了家常便饭,又没时间去玩了。
虽然职业里带着“游戏”二字,但我却无法成为真正的玩家,我想这不仅仅“是喜欢一款游戏又玩不下去的体验”,更是一种“热爱一个行业却因此失去初心的体验”吧。
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