索尼和任天堂 谁的游戏外设更奇葩?

2017-09-07 10:25:47   来源:新浪游戏

  磨刀不误砍柴工,要想玩好游戏,光靠我们玩家的操作天赋可不够,还需要有高质量的外设辅助才行。高契合度的外设,能让玩家更好地发挥游戏水平。

  但并不是所有的外设都能让玩家更变得强。尤其是掌机和主机,其本体往往存在着一定程度上的局限性,因此外设一般都具备着扩充功能,而不是像PC外设一般,仅仅是同类的上级互换。今天笔者便为大家盘点一番,游戏界两大巨头索尼与任天堂旗下的奇葩外设。

  任天堂:科幻电影一般的外设——能量手套

  凭空动动手指,电脑电视便能接收到讯息,这种神奇的操作一直都是科幻作品的专属,现实中根本无法想象。

  但早在1989年,人们却有一段时间对此设备见怪不怪。那是因为当时的任天堂授权发行过这一类型的外设。那既然已经发行了这么长时间,为什么现在却找不到它的踪迹呢?

  有两个原因:一是为了节约成本,原成本价格为9000美元的外设,实际生产成本却只有23美元,资金极度短缺;二是为了赶在圣诞节前发行,留给他们的开发时间仅有短短5个月,时间严重不足。

  在时间和金钱的双重压力下,厂商只能将其劣化。原定为光学感应装置,改成了后来的超声波定位,精度大幅度下降。而超声波定位需要与电视四角的感应器校对,且每个游戏的操作手法都不相同。玩家需要针对不同的游戏进行一一校对,校对的过程也并不简便,小孩子独立完成难度较高。设备延迟时间长,导致其无法兼容其它游戏,必须开发专门的游戏来适应它的操作和延迟。

  时间成本双不足,设备又极度劣化,想要吸引第三方来开发游戏难度太高。或许是发行商早就考虑到这种情况了,他们为能量手套准备了游戏手柄,让玩家在使用手套操作不顺利的情况下,可以换成手柄操作……那我们干嘛不直接买手柄来玩?

  任天堂:最大的掌机——Game Boy Store Kiosk

  这是GB早期于商店中展示Game Boy游戏的设备,日版和欧版的设计也各有差异,下图的是欧版。高度约为60厘米,正面宽度为35厘米,侧面宽度为26厘米。根据游戏的需要,也有2人机和4人机版本。

  日版的体型更为巨大,足足有155厘米高,正面宽58厘米,侧面宽50厘米。虽然外形是Game Boy的形状,但其真实身份是Game Boy宣传的展示机。

  既然日版的高度接近欧版的三倍左右,那为什么最大的掌机不是日版当选呢?因为日版的展示台和欧版不同,不需要插入Game Boy,仅仅是拥有Game Boy外形的大型展示机,故不将其算作掌机。

  值得一提的是,两者直到今天都能正常运行。日版价格约为6900人民币,而欧版则接近39000人民币。真是万恶的资本主义啊。

  索尼:只能二维互动的动作感应——Eye Toy

  这项外设是理査德·马克思博士于1999年提出,直到2003年才正式发行。即使用廉价的网络摄像头识别用户和视频游戏互动的手势来进行游戏,当然,其本身也可以做视频聊天等功用,并不局限于游戏使用。

  简单来说,这是一种使用摄像头来达成的体感操作。其原理是将拍摄下的每一帧单独处理,然后分辨出每一帧与前面的不同,以此形成差异,再将差异录入游戏中。因为其创新的游戏方式,设备大受欢迎,后续也有许多的针对性开发和增强性游戏,可以说是PS2最热门的外设,销量超过一千万套。

  但该设备有一个最大的弱点,那就是照片的维度问题。PS的游戏,大多是三维,但Eye Toy采用的解析方法,导致它只能与二维互动,因此在操作三维游戏的时候,玩家的感觉会非常差劲。

  作为第一个大规模商业化的体感设备,其意义不可谓不大。但可能是因为索尼依赖第三方游戏时间过长,自身游戏开发能力较弱。Eye Toy度过了新鲜期之后,各大游戏厂商又不愿意为其开发新的游戏,便也逐渐没落。

  所幸后来的MOVE解决了Eye Toy的弱点,让三维动作感应成了现实。但却被任天堂的Wii抢先发布。

  索尼:晚了一步的体感设备——PS MOVE

  2003年10月发售的Eye Toy作为第一个吃螃蟹的体感设备,取得了巨大的成功。但博士并没有满足于现状。在一个月后,他拿出了新的产品,并在《纽约时报》的记者面前演示:博士对着屏幕画了一个圈,屏幕便同步画出了圈,他手臂一振,便有一团火焰向屏幕飞过去,在场人士无不惊奇。这是Eye Toy的改良版,他的上司菲尔哈里森非常看好这项技术,并亲自前往日本SCE总部高层推广,只可惜高层并不认同这项技术。

  众所皆知,PS早期主要以第三方游戏为主,并不需要大力发展第一方,这可能就是当时拒绝了菲尔哈里森的原因。当然,更可能是因为总部眼红任天堂Wii,也想要在体感主机中分一杯羹,然后他们一想,好久以前不是也有人来推广过这项技术吗?于2003年制造原型机后,在2009年的E3展会上,PS MOVE终于迈入了市场,随后还在2010年获得了“最具沉浸感的游戏控制器”奖,堪称全村人的希望。只可惜专属的游戏太少,最后还是跑不掉吃灰的命。(注:在2008年任天堂股票市值是SCE的四倍。)

  另外一提,在FPS游戏中,使用它可以提高瞄准精度,这也算是它现在最好的使用方法了。虽然笔者的那根MOVE基本没用过……

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