打通影漫游 听听蓝港影业总裁严雨松怎么说

2016-05-19 11:56:16   来源:新浪游戏

  在严雨松看来,并不是所有的作品都适合从游戏改编成电影。而一旦找到一个合适的IP,就要从“影漫游”三个角度打造精品爆款。 

蓝港影业总裁严雨松蓝港影业总裁严雨松

  在影视市场不断增长的形势下,从游戏起家的蓝港互动也顺势而为,宣布成立蓝港影业,正式进军影视行业。蓝港互动CEO王峰在发布会上说,“此生,若我不做电影,一定会后悔莫及,悔得像咸鱼一样。”

  前有爱奇艺等大玩家“影游互动”,充分挖掘游戏和影视IP的价值。蓝港在此提出“影漫游”三位一体的生态战略,进一步打通影视、动漫、游戏三个部分。

  但如果细加考察,国内外游戏改编成电影并获得成功的例子并不多。因此,蓝港影业有怎样的构想和战略可以独辟蹊径,引起了我们的好奇心。

  带着这个疑问,我们跟蓝港影业的总裁严雨松聊了聊,听听来自蓝港内部的声音。 

  捕娱:有很多影视剧选择将自己的IP转化成为游戏,也取得了一定的成功。蓝港现在要把游戏转换成影视剧,会不会出现因为游戏丰富度不足,导致改编出来的影视作品质量低下的的情况呢?

  严雨松:其实任何产品在相互转换的时候都需要有一个精准的判断。也并不是所有的影视作品都能转换成游戏。王峰在跟我聊的时候说,其实一直有很多项目主动找上门来要做游戏,其中不乏大热IP,但蓝港在做过评估之后,觉得很难做只好忍痛放弃。

  从游戏转换成影视作品的话,国内国外成功的都不多。除了我们看到的一些国际大片,比如马上要上映的《魔兽》,还有之前的《古墓丽影》等。国内从游戏转换过来的影视作品基本上都是电视剧,还没看到哪部电影这样做也成功的。两相比较,像《诛仙》、《古剑奇谭》这种,其实就算是成功的了。

  捕娱:那蓝港选择《苍穹之剑》这个IP来做网络剧改编的原因是什么?目前的开发进度和时间表如何?

  严雨松:从国内来看,游戏转换成影视作品,基本上成功的例子都是改编成电视剧,而且是古装剧,仙侠奇幻类的为主。

  我接手影业之前,其实对蓝港所有的资源产品做了一个深度调研。《苍穹之剑》的风格是中国风,有玄幻和仙侠的元素。而且《苍穹之剑》的世界观和价值观设定一直在升级,也有大量的固定玩家。我身边的很多明星朋友也在玩这个游戏,说明这个作品针对国内观众的精准度比较高。这些因素结合在一起,我们认为把他当成蓝港影业的第一次尝试,是比较合适的,成功的可能性也更大。

  另一方面,游戏转换成什么样的影视作品效果最好?就是电视剧。电视剧有持续的声浪,有讨论的过程,一个50集的电视剧可以在电视台上播一个月。同步台网联动,网络上也会有持续的观众讨论与话题发酵,我们的游戏在这个时间段内同步推广,三方联动,效果最佳。

影漫游1122三方联动

  捕娱:之前王峰在发布会上说,影业的产品主要面对的是95后。蓝港影业以后的受众可能也是从游戏IP中拓展出来的。这部分受众到底是否足以撑起一个好票房或者说好的收入呢?

  严雨松:国内的游戏市场主力玩家年龄基本在14-30岁之间。95后也快大学毕业,90后已经26岁了,00后16岁了。而看一下影视行业的数据,年龄层次以90后为主,这帮年轻人作为观影主力,托起了中国电影业的“牛市”。报告显示出,2015年,“90后”观众已经成为目前主力人群,全年观影次数大于等于6次的重度观影用户中,有43.9%是“90后”。相比2014年,25岁以下人群增长了32.43%。。有这样高度重合的受众,我们要做的就是面向他们打造产品。像《苍穹之剑》这种玄幻仙侠类IP,也恰好与之相吻合。当然影视、动漫、游戏其实还是要细分,各个分支人群的年龄段有所差异,但是在这个年龄段上的重合度是最高的。

  捕娱:现在IP这个概念非常火热,蓝港在这方面的考虑是怎样的呢?

  严雨松:我们一直在强调,要“影漫游”三位一体。其实现在你拿了一个IP,立马就可以变成一个爆款,但是这个对我们来讲意义不大。现在很多IP,比如一本网络小说,甚至一首歌,突然就火了,说实话你现在都可以自己创造出一个IP。但是这些IP是不是能变成电影、游戏?还需要再细分考量。

  一部有好多人在阅读的小说就是一个IP,但它未必能变成一部好电影。我们今天在做所有项目的时候,都要符合蓝港整体的气质,让影漫游三者可以打通。我们现在的市场,电影的收益主要来自票房,电视剧则主要来自版权销售。但是在国外,IP的使用不是只局限于版权销售或票房,这个只占收入的百分之二三十,剩下的全是衍生品,蓝港现在要做的事情就是这样,充分发掘IP的价值。

  为什么要这样打包?因为游戏市场超过电影市场太多了。中国电影去年全年是440亿,今年就算有600亿吧。你知道游戏市场全年多少吗?上千亿。所以蓝港今天在做的事,就是把三者打通,把这个份额占好,蓝港就是一家很牛的公司了。

  捕娱:所以在买《雪姬》这样的IP的时候,也是考虑要把“影漫游”三者都打通才会收购的吗?

  严雨松:没错。《雪姬》在韩国是一个连载了6、7年,拥有16本漫画至今还在发酵的IP,这个故事你在第一次读的时候就知道有意思,跟我们的诉求也一样,年龄层跟我们追求的也是一样的。所以这个IP引进来之后,他的影视转化是很容易实现的。

  在影视转化过程中,我们的游戏部门立马会想这样的动漫如何研发成游戏。所以我们在说这个IP的时候,会算他们影视的最大化利益是多少,游戏的可能性是多少,动漫的可能性是多少,进行市场细分,看他的热度会达到多少,再确定这个IP。

  我们买回《雪姬》后,要开发大电影,超级网剧,然后再用日本顶尖的团队同步做成动漫剧,再返送到日本。这个IP不是用一次就完了,而是要全线用,长期用。

  我们的IP可能变成游戏、动漫、小说,也可能改编成影视。也就是说,我们的影业公司拿到一个IP,可能会做成一个超级网剧,或者大电影、动漫,游戏公司也会同步做出一个非常漂亮的游戏,要全产业链做。即使这个IP是买过来的,也要打通这三个点。

  捕娱:那其实选择这些IP的时候需要很好的眼光,和很专业的人才。

  严雨松:今天上午我在和爱奇艺方面开会,爱奇艺版权管理中心总经理张语芯做过两个爆款,一个是《来自星星的你》,一个是《太阳的后裔》。她在收购IP的时候,就已经很清楚中国观众喜欢看什么样的东西,知道自己平台的定位是什么了。在这基础之上,剩下来的事情就是凭她的直觉和敏感度了。张语芯在收《太阳的后裔》这个IP的时候,这部戏的演员都没确定。但是她相信自己的眼光和直觉,就签下来了。

  所以有的时候,在判断一个IP成和不成的时候,不仅要进行基本的专业技术评判,还有一些直觉和敏感度的因素。当然了,直觉也是要在大量的积累、学习,以及跟不同行业的人交流之后才会获得的,不可能凭空出现。

  捕娱:中国目前有没有哪些游戏公司采取了跟蓝港差不多的策略呢?

  严雨松:有先行者,但是策略相同的就没有。腾讯的阅文集团有大量的IP,他今天也有动漫、游戏,这就是先行者。腾讯影业也是在做这些事情,但是能真正把这三者打通吗?未必;完美游戏的话,很多年前就做过影业,但两家公司完全是分隔开的,自家的游戏IP“诛仙”,这么好的IP,居然给了其他公司做;游族网络拿到了《三体》,但是具体他们想怎么做,大家其实都在观望。

  所以说有先行者,但每家公司采取的策略都不一样,还没有把游戏和影视文化完全连在一起的。也许那个时期,大家觉得这两项是互不相干的,但实际上到今天二者已经完全融合了。

  捕娱:蓝港作为一家以游戏产品为主的公司,从公司层面来看,影业处于一个怎样的地位呢?为了切入影视行业,蓝港在人员架构以及资源分配等方面都做了哪些改变呢?

  严雨松:影业跟游戏现在完全是并重的。王峰之前说过一句话,是我们大家的共识:我们不是说要去拆分,或者说转型,实际上是游戏发展到今天的状态下,我们要做一次升级。

  未来,蓝港影业将和蓝港游戏一道,成为蓝港互动集团旗下两大核心娱乐内容业务,进一步对“影漫游”的互娱价值与新边界进行深度挖掘,更将对未来IP场景化的全渠道、全年龄、全球化的深度渗透产生强力推动的作用。

  在人员架构发面,新生的蓝港影业打破了传统影视行业的管理模式,首次启用合伙人机制。王峰作为创始人,是游戏领域的专家和大佬。但他又是一个多面体,水瓶座,特别浪漫的一个人,既懂游戏,也懂音乐,也会唱歌,看电影看的甚至比我还多。而蓝港影业的三位合伙人:首席执行官任兆年(曾任YY娱乐总经理)、总裁严雨松(曾任TVB北京分公司总经理)、首席运营官齐云霄(兼任蓝港互动集团高级副总裁),在互联网、影视娱乐、游戏几个领域都各有专长,强强联手将给蓝港影业的未来带来更多想象力。

影漫游3529强强联手

  捕娱:目前蓝港影业面临的最大困难是什么呢?

  严雨松:还是人才。我觉得在这个行业,人倒是挺多,但真正合适的人才还是紧缺的。尤其是现在从传统转向互联网的时候,很有想法的人才还是挺少的。这方面缺人,有时候已经成为了一个瓶颈。这实际上也是行业内所有的电影和制作公司同样面临的问题。

  捕娱:那蓝港有哪些应对措施呢?

  严雨松:除了不断招聘人才和请自己的朋友做外援以外,我们还成立了一个“青盟计划”,培育年轻一代的导演、编剧和制作人。“青盟计划”现在正在实施当中,我们会组织一个学院,培养年轻人,在报名开启之后安排每年1-2次的培训计划,我们将从中选择最精英的人才为己所用。

  其实现在的年轻人有很多机会可以尝试,一个短视频,就有可能变成爆款。“青盟计划”中的年轻人,我们会给他机会去拍网剧等做各种尝试,一旦有希望,就可以重用,就像《滚蛋吧肿瘤君》的导演一样。

  捕娱:在蓝港影业发布会上,阿里影业、小米影业的CEO等人都参与了。未来蓝港这边会跟他们有进一步的合作吗?

  严雨松:其实在这个行业中,所谓的竞争关系并不多,大家都希望达成一个共赢的状态。华夏、阿里、小米都各有各的优势,蓝港也有蓝港的优势。在未来可能会有很多项目会共同协作投资,但具体的核心内容现在还不方便透露。

  捕娱:如果用简单的话概括蓝港影业的话,您会怎么说?

  严雨松:对于蓝港和蓝港影业,我们的核心经常讲的,就是做精品,借精品做爆款。每年只做2-3个精品。我们从研发到后期到营销,全部要都围绕着精品来。我们要让每个IP成为一个长时间运作的精品IP。就像美国的那些片子一样,永远都是成系列的。把精品IP在“影漫游”三个方面的价值挖掘到最大就是我们的目标。我们也会持续努力,面向新生代,把蓝港影业打造成互动娱乐影视公司。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

蓝港影业任兆年:拍电影将面向二次元新生代

4月23日,文创中国“文化产业的创新与实践”企业家高峰论坛在杭州召开。本次峰会由北京七十三贤文化传播有限公司主办,上海汇聚领...

相关蓝港3D回合制手游《大话蜀山》场景首曝
2016-04-26 15:29:39 来自:网络游戏-官方

蓝港王峰:备战703天挥斧投向家庭娱乐市场

斧子科技创始人兼CEO、蓝港互动集团董事局主席王峰总结了过去两年斧子的创业经历,并宣布与熊猫TV、乐视达成内容战略合作。王峰表...

相关蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐
2016-05-12 13:34:02 来自:网络游戏-官方

蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐

  4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。...

相关浪眼前线:蓝港互动燃烧吧剑2016战略发布会
2016-04-29 16:10:59 来自:网络游戏-官方

浪眼前线:蓝港互动燃烧吧剑2016战略发布会

2016年4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京丽晶酒店召开。发布会上 蓝港游戏六大合伙人分别登台解读2016年蓝港...

相关蓝港互动召开2016战略发布会 跨界做娱乐造全球化IP
2016-04-27 22:50:31 来自:大陆网游新闻

蓝港互动召开2016战略发布会 跨界做娱乐造全球化IP

4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京丽晶酒店召开。蓝港游戏六大合伙人登台解读2016年蓝港游戏战略,以及在IP、...

相关蓝港3D回合制手游《大话蜀山》场景首曝
2016-04-27 17:49:41 来自:业界

蓝港3D回合制手游《大话蜀山》场景首曝

蓝港互动首款萌系3D回合制仙侠手游《大话蜀山》高精顶级画质场景首曝!游戏采用Unity3D引擎制作,集丰富的故事剧情、连贯的战役副...

相关大话蜀山怎么提升伙伴 躺赢的人生不需解释
2016-04-21 11:20:19 来自:新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈