2.5D征途系列新作《征途2动作版》开放性测试已正式启动,火爆的场景顿时让小伙伴们惊呆了,那么开放性测试通过数据上的表现会是怎么样的呢?那么一起走进开放测试的数据时代!
平均10分钟被PK一次,玩家开心指数为9.5
《征途2动作版》开放性测试期间,到处人山人海,大家通过主线任务等,快速达到封印等级,接下来就是享受激情PK的时刻了。
据数据显示,玩家平均10分钟就被PK死一次,自然,也是平均10分钟PK死一位玩家。
虽然死亡频率有点过高,但作为喜欢PK的《征途2动作版》玩家来说还是激情无限的,PK是大家追求度最高的存在,玩家的开心指数直逼9.5,有仗打才是爽爽哒!
任务BOSS被虐128万次,哭爹喊娘求饶命
一怪难求的场面是《征途2动作版》开放性测试真实写照,虽然开放了五组可容纳几万人同时在线的服务器,且每个服务器有十个国家进行分流,但人挤人的现象并没有得到改善,最让人“头疼”的是任务BOSS被一群人围着,好在自己召出来的BOSS只要被打死就算自己的任务完成。
据数据显示,《征途2动作版》首日同一个任务BOSS被虐死128万次之多,可怜的BOSS们见光死的悲催命运直到第三天才稍微改观一点。
十亿件装备产出,玩家平均清理背包十余次
玩家在《征途2动作版》中的用途是多样的,装备除了可以穿戴外,还可以用以兑换积分,而积分可以兑换多种属性强大的装备。
在开放性测试首日,全部服务器加起来共产出近10亿件装备,平均每个玩家因为装备过多而清理背包的有十余次。
《征途2动作版》开放性测试火爆开启,更多精彩玩法,等你来体验!
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