2015年08月04日 16:59

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坦克世界:英雄坦克手将加入 电竞大战略展开中

坦克世界 CGWR 得分
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8.1

  新浪游戏讯 《坦克世界》作为一款战争题材网游已经走过近5个年头,作为一款战争载具类第三人称射击游戏中的常青树,它因为对自己的高要求而不断的改进,进步,从引擎优化到载具更新,从地图调整推新到新模式的不断加入,坦克世界一直走在同类作品之前,CJ期间我们有幸邀请到Wargaming的研发人员和我们聊一聊新版本的内容和未来电竞方向的规划。

两位调皮的大男孩两位调皮的大男孩

  记者:第一个问题是《坦克世界》已经走过了5年,国服公测也有4年了,谈谈您对这款游戏运营的感受。

  Maxim:首先我非常自豪,《坦克世界》走过了这5年到现在全球已经有了1亿1千万的注册用户,这还仅仅是在PC端,同时Wargaming也在其它一些新的平台,包括移动端口包括主机端,也进行发力,包括我们昨天刚刚在 Xbox One上面刚刚发布了《坦克世界》,也这是到现在为止一个横跨Xbox One和Xbox 360的游戏,我非常自豪《坦克世界》能够成为全球的这样一个现象,然后我觉得很少有游戏有公司能够做到像坦克世界这样多平台去发力,取得这样的成功,而且我们不会停止,我们会继续努力下去,去做10周年,一些更长远的。

  记者:第二个问题,今年是反法西斯70周年《坦克世界》从某方面来看也非常具有一定的意义,在未来的话,还有哪些坦克会加入到游戏中呢?我们玩《坦克世界》也是因为喜欢二战的这个题材,包括坦克当中二战还原的一些坦克角色,所以说我认为,《坦克世界》在某一方面是具有一定意义的,如果再说细一点就是因为《坦克世界》还有很多很多二战当中的一些车还没有做出来,所以我的意思是说还会加入哪些坦克到武器当中来,包括可能是改成一些金币坦克也好,还是说新的研发项目也好。

  Maxim:首先我分两部分来回答你这个问题,首先《坦克世界》其实不仅仅是一款游戏,它是一种文化现象,除了玩家可以在体验这个游戏中,刚才你提到的能体验二战中的真实的坦克加入到游戏中,同时Wargaming在游戏之外也做了很多的事情,让玩家能够通过游戏记住历史,同时会跟很多的历史博物馆,一些纪念馆进行合作,创造一种历史的军事文化。接下来我们可能也会再去努力,让更多的年轻的玩家能够喜欢游戏,让年轻的玩家也去来铭记这段历史,我们对此感到非常自豪。

  记者:也是一种文化传播的方式?

  Maxim:对。接下来关于新坦克,现在你可能也知道《坦克世界》中已经有400多辆的坦克在游戏中,然后其实二战中最著名的一些坦克基本上都在游戏中,但是我们对此并不满足,我们公司有一个专门历史专家部门,他们会不断的跟全球各大的博物馆甚至档案馆考察合作,会拿当时他们的设计图纸,以及当时的档案的材料,会不断的将一些,不仅有新的坦克,还有新的国家来加入到这个游戏中,不断的完善整个坦克线,但是现在我无法给你一个非常明确的加哪个,但是最起码在今年内肯定会有新的坦克。

  记者:是印度吗?

  Maxim:目前还没有印度的。

  记者:我在想到底还有哪些国家,还有要问的是地图这块有没有更新,实际上我们也知道,有很多一个地图两个玩法的方式,在未来还会不会针对主要的地图,进行一些革新的玩法,加入新的玩法,或者加入新的地图。一个是旧地图是不是有新玩法,另外是不是会加入更多的新地图,这些新地图是不是还是二战的?

  Maxim:首先这两个回答都是肯定,肯定会不断的加入新的地图,而且这些地图都是以二战的设定,同一个地图上也是加入新的玩法,包括最近的攻坚战,甚至最新的一个围猎战。

  记者:那个几个坦克在混战的模式叫什么模式来着?

  记者:以后还会有新的一些内容吗?

  Maxim:是的,除此之外,我们也会在长远来看的话,其实我们也会加入一些新的其它的地图,因为现在都还是处于一个测试阶段,所以说不便透露更多信息,长远角度肯定会加入,让地图更多样化,有一些互动地图,现在都处于测试阶段。

  记者:已经有很多在测试当中了,只不过还没有和玩家见面?

  Maxim:对。

  记者:有没有在测试服里出现?

  Maxim:没有。

  记者:但是未来会一个一个上对吧?

  Maxim:对。

  记者:下面一个问题是电竞方面的,WGL赛事现在是《坦克世界》这边自己的自主赛事,取得了怎么样的成绩,可以谈一下吗?

  Alexey:从两面回答你这个问题,第一个方面就是说因为《坦克世界》电竞取得的成绩,在过去两年中,《坦克世界》举行了两次全球总决赛都是波兰的华沙,给你分享几个数字,第一届全球总决赛,有100万的很核心的观众,观看了这个比赛。

  第二届全球有220万,就是说到现在最起码这两年有300多万这样的观众观看了全球总决赛,这是从数字方面。

  另一方面就是通过这两年的《坦克世界》的电竞的质量,特别是直播的质量,本身这个品质得到了非常大的提高,很多电视台都想去转播,看到你这个比赛画质包括精彩层面已经达到了电影电视的质量,从质量上,从观看人数上成绩还是非常好的。

  第二层面就是WGL电竞这个架构,我们进行了一个新的调整,然后是能让更多的社区玩家,能够参与到这个电竞中来,然后一方面要扩大整个电竞用户的这个基数群。然后另一方面也要给一些职业玩家,给他们设一些非常好的职业规划的方向,最后是关于架构的细节,如果你感兴趣的话还可以再说一下。

  我补充一下,刚才说前两年举行了两次全球总决赛,不仅仅只有这两个全球总决赛,因为它是全球性的,在每个地区每个服都有地区的决赛,比如说有北美的决赛,有俄服的决赛,欧服的决赛等等。

  记者:最后是一步一步筛选,然后最后总决赛。

  Alexey:对,每个地区都有自己的,每个服有自己的联赛,每个区有自己的区域决赛,通过区域决赛到最后参加全球总决赛。

  同时在成就方面,一开始坦克并不是一个电竞的游戏,电竞是从0做起的,从一开始的0,到现在的话,我们基于团队作战,基于电竞玩法的话,我们在全球的活跃用户接近200万,200万的活跃用户是专门玩团队战,电竞活跃用户。

  记者:现在除了《坦克世界》我们知道也有很多比如说《DOTA2》、《LOL》这些,他们的自主赛事都是非常非常高额的奖金,他如何看待一些高额奖金对于电竞的,或者对于他们自己的发展,他们未来会不会考虑把奖金提高到某一种高度?或者是利用类似于众筹的方式提高自己的赛事?

  Alexey:Wargaming的电竞理念,并不是想仅仅是把焦点关注在一次奖金的额度有多高,我们更关注,我们想建立电竞生态这样的概念,通过一系列的措施,让整个战队更职业,整个战队的生存,为战队创作一个职业生涯的发展。

  首先市面上电竞额度大的也就两个,《LOL》和《DOTA2》指明的,他们的奖金非常高,我们的电竞投资和《LOL》很接近的,我们的电竞投资今年应该是800万美金,这只是我们在奖金上的投资,Wargaming对整个电竞圈的投资有2700万美金,投资在哪儿呢?第一个方面是我们非常注重电竞基础设施以及电竞团队的建设,我们会给职业战队发工资,鼓励职业战队建立自己的社区,让他们去进行社区建设,他们自主的创造素材,创造视频,培养自己的玩家社区。

  第二点从战队的层面讲,同时我们会在我们WGL的基础设施上建立一个生态系统,举个例子比如说之前的电竞的观察模式其实并不是太好,我们会在这上面投资,让玩家在观赏性达到一种电影质量的效果,同时我们还会开发一个API让玩家能够自己在社区通过系统组织比赛,一方面通过自主比赛能够锻炼他们的能力,另外一方面通过这个比赛,可以继续培养他们自己的粉丝,扩大他们的社区,整体来说的话,我觉得我们对于我们的职业战队更像是发起人和赞助者,让这些职业玩家建设一个生态圈。

  记者:利用他们投入的金钱,更好的把这个圈子建立起来?

  Alexey:对,对这些职业玩家他们可以靠此生存,他们有一个非常有前途的职业发展方向,他们可以作为意见领袖去带动其他的人,他们不是像《DOTA》做一些众筹,我们相信通过我们这样的方式,能够到最后,奖金池自然而然会进行一个生长、增高,但是我们本身官方并不是太看重这个奖金池。

  记者:因为他们已经把奖金的钱,已经花到了整个电竞的生态投资?

  Alexey:对。

  记者:还有一个问题,您觉得这两届举办完之后,哪个国家的实力最强,因为其实不管你们自己的WGL也好,还是其它的赛事也好,其实并不是俄国队最强,有时候美国队还会夺冠,中国队也有,然后韩国队也会夺冠等等,一些小赛事中,可能一些队伍把WGL总冠军的队伍就干掉了或者怎么样的,请你评价一下这些队伍。

  Alexey:首先其实通过这两年的总决赛还有这些比赛可以看出,不管是俄服的欧服的,包括国服的这些战队,他们的实力其实传统上来讲,俄服应该是比较强的,因为他们的玩家基数也好,然后玩的也多,技战术各方面都强,但是通过今年的比赛我觉得一切都有可能,包括今年欧服的战队连续干掉了几个非常强的国服战队,包括中国的ELong拿到亚军,连克欧服、俄服的这个豪强,所以在这方面来讲,真的是一切皆有可能,我们非常开心的看到《坦克世界》竞技水平,在不同服务器之间的玩家的水平差距越来越小,我们非常看到这样的局面,特别是像俄服以前,他们是有一些比较传统的一些打法,到那时候非常占便宜,然后所向无敌,但是像ELong一些新的战队出来以后,ELong非常凶残的一些新的打法,一下打破了这种传统,我们非常愿意看到这种百花齐放的局面,但是很难说哪个战队是最强,但是我觉得未来欧服、俄服和国服这三个服之间的竞争非常激烈,这三个服出现任何一个冠军我都不会感到惊讶。

  记者:其实我作为一名《坦克世界》的老玩家,我一直都有一个期望,就是在车组当中加入我们曾经敬仰,膜拜的坦克之神,不知道这个想法是否可以通过车组成员随机刷任务或者金币等方式满足?其实我要的就是一个脸和这个名,对于我们热爱的人非常重要。

  Maxim:你提到的其实是一个坦克作为定制化的事情,为了纪念反法西斯70周年,我们在坦克中已经加入了当如最先进入柏林的那三个坦克手,这个可能是在国服的话,9月份版本可能会出现,关于定制化组员这个事情。

  记者:9月份版本会加入英雄坦克手?

  Maxim:不是特别确定,从研发角度,已经一步一步纪念反法西斯战争,已经加入这个东西了。

  记者:英雄命名的特殊的坦克。

  Maxim:就跟《狂怒》那个时候的那个,类似一个英雄坦克,会加一个英雄成员。

  这些都在我们计划中,未来一定会做,比如说加入一些通过独特的技能或者是通过金币成员这样的方式呈现,但是现在没有办法确定,但是未来一定会做,已经在计划中在开发中了。

  记者:《坦克世界》目前的版本号是0开头的,这不是有什么意义,比如未来《坦克世界》会更换一下引擎,比如说现在的BigWorld  plus非常好,会不会进化到1.0的时候,就会用全新的引擎?

  Maxim:首先第一个问题版本号没有什么特殊的意义,其实对玩家和对媒体没有说过0点几或者几点几,从来都没有说过,从来都是说我们更新到9.8、9.9,这块的话从一开始做版本的时候就做成这样子,也表示我们一种永远对这个游戏,永远不会自我满意,永远进行提高,官方并没有特殊的意义。

  引擎的话,因为《战舰世界》和《坦克世界》是完全不同的游戏,因为像海水、海战的,对引擎的要求不一样。

  记者:所以plus是专门为《战舰世界》设计的引擎?

  Maxim:是BigWorld的升级,等于BigWorld的改进版,因为《坦克世界》已经用了BigWorld了,而且目前来看没有必要换这个引擎,因为你也可以看到每一次更新我们都会在游戏的品质上,不管从渲染、光、高清坦克模型上面,我们在不断的对坦克的品质进行改进和提高,而且还会持续做下去,而且现在对坦克的质量也非常满意。

  记者:所以还会用BigWorld引擎,只不过在这个基础上一直做改进,BigWorld plus还是可以理解为专门为《战舰世界》设计的,因为他刚刚提到海,这些东西其实是因为BigWorld plus能把这方面表现的更好。

  Maxim:是的,因为战舰包括海水的效果,包括舰船移动的效果,其实跟陆地是完全不一样的,所以为了这样的效果,坦克的话BigWorld足够了。

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