ban选篇,限于个人游戏能力和表达能力有限,仅作参考。
首先,梦三国的游戏方式一共分为4种:1、常规(已不见)2、全随机(路人局常玩方式)3、点将(现在的匹配和娱乐常见方式)4、比赛(也就是4BAN5PICK的队长模式,个人认为这个B/P问题很大)
本次主要从点将和比赛模式来分析。
下面的所有关键基于个人对线基本功,防GANK能力,阅读地图能力,团战解析能力,团队执行力,个人游戏素质。
关键第一步:无论是点将或者比赛模式,场上的英雄足以制定一套完整的战术走向。队长(指挥)进行搬选之前脑中一定要框定一个基本的思路和打法,这是能否取得胜利的第一步。
5000-8000匹配局
前提:代练除外
输赢:存在很大的变数,基本和阵容无关。
无论是路人还是战队,这个分段的玩家,基本都是在长期的娱乐中混迹成长,已经有一定的补刀能力,但是FREEFARM的观念很差,战场嗅觉很低,很难嗅到危险,只会盲目的去做自己认为对的事情,团队执行力一般。
这个分段的大多数玩家最重要的一点是无法正确分析自己的实力,输赢往往会计算到某个玩家身上,很少去找寻自己本身的原因,输赢出现互喷的情况最多(你中枪了吗?)。
游戏建议:无论你的阵容看起来有多脏,无论你的阵容看起来有多华丽,不要把胜利的点压在阵容身上,更不要把胜利的点压在队友身上。选所有队友最拿手的英雄,胜率绝对比中规中矩的选点控团控后期高的多!哪怕选个1保4的阵容,也能出现奇迹!
8000-15000
前提:代练除外
输赢:选人占2成,执行力2成,个人实力2成,现场情况2成(包括队友电脑电脑情况和个人原因),团队默契2成。
这个分段的大多数玩家基本功已经到位,他们知道什么时候该去刷钱,什么时候时候该打团,技能该怎么接,去哪里会有危险,他们的执行力已经足够,绝对不会出现指挥说开团,某个玩家来一句,在等10分钟,我刷个装备。
缺点如上个分段,绝大多数此分段的玩家不能对自己的能力准确分析,他们往往会过于仰仗自己的能力而出现突进,卖队友,追残血,而导致团战失败,进而导致游戏失败的情况。
此分段最重要的就是团队的默契,往往会出现明明看起来能打赢的团战却输的莫名其妙。
建议:团队指挥冷静分析全场情况。
如果你处于此分段,请记住,你仅仅是了解这个游戏而已,谈不上会玩,更谈不上大手!如果你是路人,建议找个固定队伍。如果是战队,建议继续进行团队的磨合和个人实力的提升。
15000---20000
前提:对战双方电脑情况良好,个人情绪饱满。
输赢:选人5成,执行力和团队默契4成,个人实力1成。
此分段的玩家已经会玩梦三国这款游戏,他们知道自己英雄的定位,英雄的克制,刷钱的时机,有良好的团战解析能力,也能对自己的个人能力进行正确的分析。如果电脑状况良好,个人情绪饱满,输赢的关键往往是团战时,出现的英雄克制和队友之间的默契。
建议:输赢的关键可能取决于队长的搬选占5成,比赛中队长的指挥再占2成。剩下的3成交给自己的队友!
20000----
输赢的关键:搬选5成,临场发挥4成,个人能力1成。
比赛开始后,搬人和选人的优势在10分钟后就会体现出来!而ban选仅仅占了5成,临场的发挥会在高地防守战中体现出来,个人能力再强绝对不会出现一人平天下的情况。
各尽其职,团结一心,再加上一笔神奇的大招和关键的走位,胜负天注定!
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