2014年04月25日 10:57

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武侠从心出发 主策谈《征服》11年

  穿越刀与剑的江湖烟云,历经革新与坚持的风雨洗礼。自2003年1月31日开启内测,《征服》已经刻下11个年轮!从点卡收费到道具收费,《征服》团队用潜心做游戏的踏实心态,和用心服务玩家的女仆精神,创造了一个又一个传奇,如今《征服》已经远销100多个国家和地区,成为武侠题材游戏的“中国符号”。在游戏即将公测11周年之际,笔者专程采访了《征服》主策潘登,聊一聊征服的那些事。

《征服》主策划潘登先生

  作为一款武侠题材的老游戏,《征服》已经风靡了长达11年,在您看来,产品的核心标签(卖点)是什么?

  潘登:《征服》是一个以中国的武侠游戏背景为中心,武侠文化之所以吸引人,是因为武侠中拥有的一些令人兴奋的特色内容,例如轻功。《征服》在轻功的应用上加入了独有的设计理念,甚至可以说征服的PK就是围绕轻功设计的,这种独有的体验就是征服的核心标签。

《征服》史诗江湖PK战场

  从行业大环境来看,MMORPG用户正在被品类繁多的回合策略、以及休闲竞技游戏分流,在这样的情况下,《征服》如何做到让老玩家继续留在游戏中?

  潘登:《征服》拥有着属于自己的游戏特色,而且我们的游戏并不是一成不变了。我们不会放弃任何改进游戏的机会,永远都会追求更优秀的游戏理念,加入最好最鲜活的游戏内容。永远明白现在的玩家在需要什么,向他们提供超出期待的服务,坚持自己的路,我相信征服依然会和现在的玩家们一起成长。

《征服》八大职业的江湖混战

  《征服》今年下半年有哪些新动作,会不会出新职业?玩家呼声颇高的国战系统,是否已经列入版本规划?

  潘登:《征服》在今年末或是明年初的时候,将会出现一个新职业,一定可以给玩家带来的全新的体验。国战系统已经在规划中,他会成为一个所有玩家都可以参与的玩点,使现在的《征服》真正成为一个武林豪杰争霸的大舞台。

《征服》新职业总是出人意料

  《征服》在新的十年还会给老玩家带来哪些惊喜?

  潘登:我们计划用一种新的方式来提供新的PVE玩点,目前可以称为个人副本,这是一种为玩家量身定制的连续性关卡。《征服》目前在游戏中还是比较注重PVP的相关体验,对于老玩家来说,尝试一些优秀的PVE副本也是一个不错的选择。

  现在的用户对于武侠网游,都要求强动作感和打击感,《征服》在动作和PK体感方面如何适应潮流?

  潘登:《征服》会持续性完善现有的打击体验,我们已经有了一种全新的思路可以让《征服》的打击表现更上一个台阶,可以期待接下来的游戏内容,保证会让大家大开眼界。

《征服》打击体验将升级

  移动设备普及的同时,手机游戏也呈现出重度化趋势,这使得许多经典MMO端游都推出了移动端,未来《征服》是否也可能发布手机版呢?

  潘登:征服已经在海外发行了手机版,国内版本也在运作之中,相信不久就可以和玩家见面。

  那么最后,和广大征服玩家们说一点话吧 !

  潘登:十周年的时候,《征服》提出了“这是一个新的十年“口号。新十年的第一年,在项目组全体努力之下,《征服》取得了很好的成绩,从今年的发展方向上看,我们对旧有内容以及《征服》的核心体验的优化,都决心给《征服》带来一个全新的生命,在接下来的九年中,我们希望能给现在的玩家和再新进的玩家,一个全新的《征服》。

  《征服》官方微信号:tqzhengfu

  《征服》全新官网地址

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