2014年04月07日 16:11

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有爱,就有游戏—《新宿车站迷宫》评测

  扮演拿着宝剑的勇者,漫游在红白机式的复古像素风格的新宿车站中,寻找线索解决一个一个谜题,最终到达游戏的终点——东京市政府,得到那块令人魂牵梦绕的传说中的宝石……这就是曾创作《上原的冒险》《奔跑吧上村》等个性作品,被誉为“鬼才”的个人游戏创作者“UeharaLaboの上原”的最新作品《新宿车站迷宫》(新宿ダンジョン)。

  如果玩过《如龙》,就一定熟悉这条著名的歌舞伎町一番街  如果玩过《如龙》,就一定熟悉这条著名的歌舞伎町一番街

  俗话说得好,日本的中心在东京,东京的脸面看新宿。市政府、歌舞伎町……这里大厦林立,既是时尚之都,又是文化之都。然而新宿的地下又是另一番光景。JR(国有铁路)、私铁、地铁、电车……5个交通公司的14条线路将这里编织成了一座巨大的迷宫。初来的游客自不必说,就连东京的常住居民也常常会找不到乘车的站台,不得不向警察求助。这是一座完全可以当成迷宫来探险的巨大车站!而在本作中,作者经过长时间的考察,真实再现再现了新宿车站中的每个角落,包括所有的站台和换乘线路。就像将舞台定在东京的著名RPG系列《真女神转生》一样,这种基于现实的虚拟世界总是格外迷人。

  玩家的目的就是踏破这座完全基于现实车站制作的新宿地下城。与现实一样,游戏里有着各种检票口等机关阻止你前进。新宿地下的车站看似庞大无边,但车到山前必有路。黄色检票口把你卡住,那在附近能涉足的地方就一定会有被谜题守护着的黄色车票;绿色史莱姆堵住了你的去路,那几个楼梯外或许就会有能斩杀他们的绿色宝剑……山重水复疑无路,柳暗花明又一村,游戏中没有一句台词,而是用各种方式巧妙地引导着玩家寻找攻破机关的线索。游戏里除了有随时可以查阅的地图,还有着与现实相同的指路箭头,地图设计上处处可以看到设计者的良苦用心。因此游戏虽然采用开放式沙盘设计,但只要玩家勤于探索,还是不太容易卡关的。

界面普通,内涵丰富界面普通,内涵丰富
和手游《他不想当勇者了》一样,游戏采用了复古像素风格和手游《他不想当勇者了》一样,游戏采用了复古像素风格
  看着头晕?这不过是新宿车站的沧海一粟  看着头晕?这不过是新宿车站的沧海一粟

  与现实不同的是,玩家需要孤身一人探索空空荡荡的新宿车站,站内不会有其他游客和工作人员。这听起来不会太有趣,因此为诱使玩家走遍新宿车站的每一个角落,作者在游戏里设置了诸多收集要素。游戏中的每个出口、每个月台、每家小店(如西武新宿站拉面馆),都着有标志着自己坐标的一颗绿色星星,玩家可以借此获取“到此一游“的证明,这也让探索有了实际意义,要达到100%的收集完成度可不容易。伴随着取得更多车票和武器,玩家回到之前经过的地点依旧会有新发现。除了星星外,还有隐藏着的“泪珠”和被各种机关保卫的“水晶”两类高级收藏品。

  《新宿车站迷宫》的操作很简单,玩家只要通过画面左下方的虚拟方向键来移动即可,没有其他多余的按键。虽然游戏从外表上看风格无限接近于早年的《勇者斗恶龙》,且主角也是一名堂堂的“勇者“,但游戏里可没有打架升级买装备这些RPG玩家喜闻乐见的元素(什么,你想大战东京铁路警察?!)。不过作者为了配合RPG这个主题,也为游戏加入了不少谜题。游戏中的谜题以华容道式的”推箱子“为主,偶尔还有九宫格、隐秘开关、从地下冒出来的刺针等机关,破解需要费一番功夫。随着玩家的深入探索,地图上也会出现史莱姆,幽灵等敌人,有的需要躲避开,有的则需要取得相应颜色宝剑后将其击倒。不过所谓“战斗”只是做做样子罢了,并没有那种火球、咒文满天飞的华丽演出。除了以寻找宝石为目的的“普通模式”外,游戏还提供了已经解锁所有谜题和障碍的“自由模式”。在这里玩家可以自由探索每个区域,甚至包括“普通模式”中玩家尚未到达的地方。

到达“绿之银行”前,即可取得一颗绿色星星到达“绿之银行”前,即可取得一颗绿色星星
开发者安排了不少有趣的谜题,只有开动脑筋才能解开机关开发者安排了不少有趣的谜题,只有开动脑筋才能解开机关
取得红色宝剑就可以让史莱姆从地图上消失取得红色宝剑就可以让史莱姆从地图上消失

  新宿车站真的就像一座地下城一样,相信产生了“干脆就把这个地下城做成游戏吧“的创作者也不在少数,但大多数人只是浅尝辄止罢了。最终将其付诸实践的,竟是一个生活在日本最南边的冲绳岛的”愚公“。他克服了地理上的不利,经过一年的反复上京探寻,最终创作出来了这部洋溢着热情,每个角落都充斥着新鲜感的杰作。我们需要更多这样充满个性的游戏,更多这样胸怀梦想脚踏实地的开发者,而不是那些从系统到画面都千篇一律的卡牌手游。

  《新宿车站迷宫》为全免费游戏,内置少许广告,在国内的App store里即可下到。由于游戏内置英文,而且文字量很少,所以大家不必担心语言隔阂。

From:触乐

 

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