2014年03月05日 10:48

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

游戏行业的1与0《激战2》的数字密码

激战2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:3
CGWR介绍
9.1

  近日,游戏行业劲爆的消息莫过于国服《激战2》公布了买断制,且不说买断价格究竟是多少,单这份充满勇气的冒险精神绝对值得国内游戏厂商去借鉴!有人不禁会问,空中网的勇气来自何处?《激战2》曾经公布的一组数据,或许是最好的说服力:500万份销量、同时在线玩家46万、45TB内容印成225亿张书页可铺地球三层……

  这里,笔者并非为《激战2》打广告,更没想把它当成奶茶捧在手心里,只是想借他的场子说些话而已,说说游戏行业的这些神奇的数字密码!

激战2

  游戏公司总喜欢将一些数字排列,例如上亿投资,千万玩家、百万在线等等组成高大上的感觉,实际上没有那么多复杂的数字关系——能写出如真如幻的游戏世界,它的基础代码是其实就是0和1。

  务实推广运营是1   炒作的噱头是0

  在看到《激战2》卖出500万份CDK同时在线突破46万的时候,笔者首先想到的是2003年前后,媒体曾有个结论说“网络游戏的平均寿命为1年半”。目前对这个结论还有印象的人恐怕已经不多了。即使有人记得,恐怕也是嗤之以鼻的轻蔑态度。然而,为什么包括华尔街诸多分析师在内,还有许多人始终在对产品寿命问题表示担忧? 

  实际上,纵观网络游戏的发展历史,死掉的游戏无非是因为:运营不利导致出师为捷身先死,公司的资金断链,外挂和严重BUG等外在因素譬如永恒之塔。就游戏本身而言,只要研发实力跟得上,运营个5年、10年依然保持用户增长并不希奇。 

  这里国产的楷模是网易,除了《大话西游2》、《梦幻西游》之外,像《倩女幽魂》这种没有花费多少广告费,只是在研发跟进、市场营销、产品质量等各方面都毫无问题的情况下,逐渐走向成功的作品以有多款。

  于此,《激战1》又是一个绝好的证明,因为《激战1》在国内晚发布了近一年的缘故(我认为这比任何BUG都严重),并在九城运营下停服,但全球《激战》300万份堪比热门单机销量的佳绩。别说是因为出自《魔兽世界》团队打造这种不靠谱的幌子,对于真心热爱一款游戏的玩家来说,他们更多是看中的游戏内容,在好的内容基础上更新持续,运营稳定没有BUG,才会有口口相传的至今天《激战2》再卖出500万份的成绩。

  或许通过炒作,的确可以十倍甚至数十倍上百倍的放大宣传效果,但若是没有扎实的市场、稳定的游戏运营环境做地基,炒作无疑只是空中楼阁而已,看上去越美,倒得也越快。遗憾的是,太多人把景上添花误当成雪中送碳。

  执行力是1    好创意是0

  在《激战2》数字说中有这么组有趣的数字,即使你和别的玩家是同一种族,你也会遇到超过7000条不同的发展线路,925841种不同的剧情组合,每个玩家的经历都将不同,这就是激战2 的创新玩法——动态事件,ArenaNet创造了大量的背景和游戏内容来填充这个世界,让大家感觉到它的完整。为了使这个世界变得更加真实,也许这个事情并不复杂,无非是达到指定地点在指定事件开启特定事件,但是复杂的在于925841种不同剧情组合工作量。

  不能享用的财富不是真正的财富,无法贯彻执行的创意不是真正的好创意。这个世界上不存在无须执行力的创意,激战获得成功正是这些细节的执行力上,当然太多产品与公司,失败往往就是因为企业忽略了这一点,死到临头才发现,无法执行的好创意根本就是海市蜃楼,看得见,你摸不着!

爱听故事的陈老板

  例如在07年,说不清是以4辆奔驰停在Chinajoy门口为起点,还是以收购锦天作为开始,盛大在2007年为了发掘人才和项目,抛出了“20计划”和“18计划”。所谓“20计划”,就是员工可以获得占项目收益20%比例的分红;而所谓“18计划”,就是如果你手头有好计划,可以在每月18号兴高采烈的参加“陈天桥听你讲故事”活动,如果你能说服陈天桥,那么当场就可以获得百万级的投资。两者意在像大补丸一样,促进盛大的血液循环,活血化淤,益寿延年。

  创意是好结果如何?盛大的“18计划”和“20计划”进展并不顺利。除了早期陈老板自己在媒体上唱了几出独角戏,之后再也没了声音,出现这样的问题在于,把有创意的事做好,并不简单。

  最后,可能出乎许多人意料的是,就我所知目前大部分游戏产品最主要的用户增长途径,是自然增长而非其它,同时这也是好产品有一个会数据分析有执行力的运营做根基,游戏才会有增长的最好证明。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn