游戏的内购就像走钢丝,如果不能创造足够的利润,那么一款游戏就不能健康的发展;如果做得过了分,又会让招来玩家的恶评,进而毁掉一款游戏。在内购和微交易的概念出现之初,许多玩家和媒体都表示了对这种形式的担忧,其中有些声音甚至认为这种新兴的收费方式最终将毁掉整个游戏产业。时至今日,我们回顾近年来内购的发展可以发现,纵然内购在现阶段还不大可能会毁掉游戏产业,也至少有些作品已经被它毁掉了。最近的一位受害者,就是曾经德高望重的《地下城守护者》。
一、《地下城守护者》的内购悲剧
不鼓励优秀的策略、不鼓励谨慎的探索,只鼓励玩家打开钱包,甚至达到了不花钱就没法玩的地步,这就是《地下城守护者:移动版》的设计理念。我们在这里看到的不是花上几块钱变个脸或者换条新裤子穿,也不是付费下载新的地图或购买新的装备。在1997年的《地下城守护者》中想要挖掘一个房间只需要不到一分钟的时间,而现在,玩家想要挖掘一个方块都要等上4个小时。想要加速,就得使用宝石。
《地下城守护者:移动版》里的宝石究竟有多贵?上面这张图片就是一个参考。加速一个地块的挖掘要花费49个宝石。而此后的建筑建造和升级等也是同样的套路。国外有名网友算了一笔账,如果你希望像1997年那样畅玩这部作品,至少要花掉200美元左右。如果当初EA在游戏谷歌商店下载页面的免费标记下面标明“想要玩好还得200刀”,肯定会让许多玩家就此望而却步了。
花多少钱其实还不是最重要的问题,《地下城守护者:移动版》最令人愤慨的是它的收费方式。相对比较健康的内购体系都非常谨慎的让内购不要影响到最基本的游戏性(或者少影响游戏性),可EA显然没有看到这一点。一个靠挖掘推进一切的游戏挖掘一个方块居然要等待4个小时,基本上就封堵了免费玩家的所有潜在乐趣。而鉴于《地下城守护者》曾经的辉煌和至今依然蓬勃的人气,这种贪婪至极的、不负责任的做法尤其让人感到愤怒。
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