2012年至2013年,传统2.5DMOBA游戏取得了辉煌的成就,也占据了游戏市场的半壁江山。然而,随着玩家们的游戏操作体验和画面品位的提高,传统的2.5D竞技游戏已经渐渐不能满足部分玩家的需求。所以2014年注定是MOBA类游戏改革的一年,由德游网络自主研发的国内首款非锁定模式的3D MOBA游戏——《英雄世纪》(Age of Heroes,简称AOH)由此应运而生。
全新物理3D引擎打造拟真战斗环境
无论是时下受欢迎的《英雄联盟》还是传统MOBA游戏《DOTA》,都是建立在2.5D环境地图当中,玩家始终是扮演者第三方来控制着游戏中的英雄角色,且大部分游戏环境都充当着陪衬的效果。而《英雄世纪》采用了全球顶尖的物理碰撞引擎,打造真实3D战场环境,玩家真正的可以用第一人称视角来操作自己的英雄角色,游戏代入感凸显更强,游戏中的环境草木不再只是摆设,无论何种地形都能对照现实中的物理碰撞效果来加以利用,例如飞檐走壁、跳跃击飞、阻隔视角等。
随心所欲的极致操作引领战斗狂潮
2.5D传统MOBA游戏衍生于RTS的操作,鼠标左键A兵右键点击移动,虽然有卡兵线、卡走位、正反补、卡视野、卡树林躲草丛等操作,但终究是一个右键+快捷技能键的平面单调组合,再高端的选手依旧脱离不了这固定模式。《英雄世纪》作为国内首款无锁定3D MOBA游戏,把普攻锁定目标改为无锁定,最大的影响莫过于对线补刀以及对拼时候的视角瞄准,远程单位无法直接穿越前排遮挡攻击后排单位。由于3D类MOBA通常类似TPS的模式,不论是近战还是远程都需要不断用鼠标调整方向,与之前平面的视角可以说是截然不同。
不仅如此,游戏无锁定的3D战斗和灵活的翻滚操作(shift键翻滚模式),让玩家使用近战英雄能体验到ACT动作游戏操作的同时更能使用远程英雄享受FPS游戏的刺激激情。总之,《英雄世纪》让玩家体验完美竞技的同时,亦能感受到3D效果所带来的立体逼真,更好的场景、人物、技能释放效果等等都能在3D效果下被呈现得淋漓尽致。
独创移动型防御塔体验RPG副本BOSS战
《英雄世纪》虽然采用了2.5d竞技游戏经典的5v5三路推塔模式,但在防御塔的设计上,游戏拥有独特的动态防御塔设定,防御塔变化为特定BOSS:疯狂博士(基地塔)、牛魔王(高地塔)、死神(中塔)、元素首领(外塔)能移动,并拥有较高的智能AI。每种防御塔都拥有专属的BOSS技能,想要击破挡在前进道路上的防御塔,需要了解每种BOSS的攻击方式和独有技能,使玩家在推塔的过程中享受化身在副本中推倒BOSS的感觉。
全新英雄转职系统及多种技能攻击组合
传统的MOBA游戏都是技能加普通的攻击方式,而《英雄世纪》中的英雄最多可具有六种普通攻击模式:鼠标左键、鼠标右键、跳跃左键、跳跃右键、冲刺左键、冲刺右键。各种普攻的组合使玩家间的战斗充满变数和趣味。游戏更是颠覆常规MOBA英雄机制,为每个英雄设计了2个差异较大的转职方向。每局游戏中,当英雄级别达到6级时,就能进行转职。转职前,英雄只拥有1、2、3技能,转职后就能获得4、Q、E技能。2个转职方向的4、Q、E技能是完全不同的。一般来说,游戏所有英雄所转职的定位共有四个:刺杀、强攻、坦克、辅助。多变的转职机制使玩家在不同的对战当中获得更多的游戏玩法跟乐趣。
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