2014年01月24日 13:57

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一样的游戏不一样的收费 你的游戏你能做主吗

  提到游戏收费,就国内而言,点卡计时收费的方式和游戏免费道具收费的免费游戏可谓是绝对的主流,只有一些极少数的游戏还在固守着包月卡收费方式的阵地。一直以来,恐怕很少有玩家回去考虑游戏的收费问题,对于广大的网游玩家而言,任何游戏想要获得他们青睐,基本只要遵循“便宜、实惠、好玩、不贵”的四大原则,就可以获得成功。

  然而玩家们是否想过,之所以一样的游戏不一样的收费,是因为收费方式决定了一款游戏生死存亡。为何如此,且听小编为您分解一二。

  一路发展 网游收费历史盘点

  就眼下的网游市场而言,坚守着包月卡收费模式这种堪称第一代收费模式的游戏已经屈指可数,其中倒也不乏好评不断的佼佼者,比如运营多年的经典星战网游《EVE·星战前夜》,从运营至今一直保持50元一张的包月卡,在国内的月卡市场中可谓是值得仰望的存在。

EVE

  而在点卡方面,2005年之前玩家对点卡的认可度并不高,因为比较起来包月游戏更便宜实惠,不过《魔兽世界》的巨大成功却扭转了点卡在国人眼中的负面形象,也成为了后续网游收费模式的标配。

一样的游戏不一样的收费

  同样也是在2005年前后,免费游戏在一夜之间崭露头角,为了吸引玩家快速的加入,免费游戏道具收费的模式开始实行,而发端却是在2008年页游蓬勃发展的黄金时期,让免费游戏的运营方式在总体上形成了规则和体制。

  花样百出 收费模式不断创新

  比较上诉三种主流的收费模式而言,如今的网游界也终于把创新的利剑挥向了收费模式这一块,因为人们终于发现了一个玄妙的现象,那就是:好的游戏收费方式能让一款差评游戏火爆异常,而不好的游戏收费方式也能让一款巨制大作瞬间扑街。

一样的游戏不一样的收费

  举例来说,相信不少人都在CCTV上看过《征途》高大上的电视广告,但却不一定知道《征途》敢做如此霸气广告的底气,源自起专门为非RMB玩家打造的《绿色征途》所采用的交易税收费方式,这种收费方式只需要玩家在交易时抽取5%的交易税,就可以无限畅玩。

黑金

  此外,在近期异常火爆的韩国3D大作《剑灵》和国产巨制魔幻网游《黑金》,也分别推出了高级VIP收费模式和存档收费模式,这两种收费方式和交易税收费一样,都可以说是网游界对游戏收费模式的一种创新,至于是否能够引领网游收费模式的未来变革,却还有待商榷。

  累觉不爱 公平或平衡难取舍

  不管是交易税还是高级VIP,这种收费模式上的创新,其实都不过是想要在讨好玩家和盈利之间找到一个平衡。然而不论变换什么花样,其最终的目的还是为了从玩家的兜里掏钱:多赚多交和少赚少交的交易税和专为土豪打造的高级VIP,让很多玩家都感到了累觉不爱!

存档商店

  相比起来,《黑金》的存档收费倒还公平一些,系统会将玩家的游戏时间分隔为一个个的时间段存档,你可以撒欢的去玩,然后只对你感到满意的存档付费,当然你也可以完全不付费的去玩,知道你满意并且想继续玩下去为止。

黑金画面

  其实,玩家想要的游戏环境,仅仅只需要从公平出发而已,在游戏中能够让所有人都站在同一个起跑线上,不让现实中财富差距破坏了玩游戏的心情。因此综合来看,《黑金》的存档收费模式更能保证游戏的平衡,并且不花钱也能畅爽体验全部的游戏内容。

  最终,《黑金》、《剑灵》等游戏在收费模式上的创新尝试仅仅只是个开始,相信以后或许会有更能保证公平和平衡的收费模式出现,不过在新模式出现之前,相信还有很长了一段路要走!

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