导语:《黑羊计划》是由韩国NEOWIZ开发的动作MMORPG新游。游戏使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗动作和基础行为,都是通过物理引擎实时演算得出的,而非提前设计的。玩家在游戏中可体验到其他动作网游不具备的格斗招式。大量的场景互动内容,以及出色的动作打击感,让《黑羊计划》在动作游戏爱好者中有了“网络版鬼泣”的称号。
游戏目前仍处于研发状态,据悉,开发商NEOWIZ将与怪物猎人研发商CAPCOM合作,联合开发《黑羊计划》,两家公司过去即有过合作开发《洛克人》的基础。《黑羊计划》预计明年3月到4月进行韩服首测,目前韩服首测资格预定人数已在3万人以上。
全新格斗动作 蹬墙壁可反向跳跃
《黑羊计划》中除了可以实现格挡、翻滚闪避等标配格斗动作之外,还拥有踩踏墙壁反向跳跃、踩踏怪物身体反弹等全新动作,类似《鬼泣》的动作设定。此外,玩家还可以利用自己的武器挡掉敌人射来的弓矢飞镖。
《黑羊计划》采用《暗黑3》的物理引擎Havok伤害判定的影响因素多 武器插入深浅影响伤害值
游戏具有出色的打击感,模型之间存在物理碰撞,以及体积关系计算,相互对砍会产生硬直和真实的碰撞。
此外,游戏中的伤害判定不仅受到身体部位的影响,武器插入深浅程度也会影响伤害判定和数值。
天气也会影响伤害判定物理引擎实时演算 仿照现实规律
游戏中的所有战斗动作和基础行为,都是通过Havok物理引擎实时演算的,而非提前设计好的。如怪物受击后倒地的姿势、击飞后落地的动作等,都是根据现实中的物体运动规律,经由引擎演算而成。
不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。
怪物掉落的动作由引擎演算得出 而非提前设计好的场景互动丰富 碎片大小影响伤害值
游戏中,大部分物品和建筑可以被破坏,破坏后的碎片根据大小不同,会产生不同的重力值,对怪物造成的伤害值也会不同。
地面上看到的所有物品都可以用来当做武器,向敌人投掷,不同的投掷物产生的破坏效果不同,如火药桶被投掷到敌人中,会产生爆炸的连锁反应,造成大规模伤害,而冰块会对敌人产生定身效果。
场景互动自由度高 地上物品皆可做武器
场景破坏后的碎片大小,也会影响伤害判定以下为《黑羊计划》制作人讲解动作概念的中文翻译:
我们现在看到的是soul breaker(暂译)职业,在抓住怪物的脚对周围进行攻击的画面。周围有怪物时,可以用抓住的怪对周边的怪进行攻击,使其受到伤害。
使用含有击退效果的技能也是一样,如画面所看到的,击飞的怪会自然地掉落下来,并在落地的时候受到伤害。
还有场景中有火药桶的时候,会发生连锁反应,并产生额外的伤害。此外,进行动作的时候,如果运气好的话也会出现更为漂亮的场面。
我们的游戏有很多这样可以与环境互动的内容。这样的场景破坏内容不但看起来很畅快,也会产生额外的伤害,可起到一定的战略作用。如画面中所看到的,可以扔火药桶,产生额外的爆炸和更大范围的伤害。
此外,这种内容不是只有玩家可以使用的。如画面所看到的,大型的BOSS也可以破坏周围的场景物件,也会把周边的小怪击飞。
利用这些内容,可以享受更加逼真的游戏体验。那么现在看看这些内容是怎么在游戏中适用的。
可以在桥上利用击退技能,击飞敌人。也可把怪物抓起来扔到火药桶,使其受到额外的伤害。
BOSS的强力锤击打在地面时,地面会有震碎的效果,碎片会对玩家和周围的小怪都产生伤害。
在受炮火攻击的甲板上运气不好的怪物,会像画面中,被炮击击飞。
BOSS可把周围的物体用念力举起并发射出来,从而攻击玩家,也可以把玩家举起来砸向地面,从而使玩家受到伤害。
若武器上涂着油,可以将之点燃并以此攻击怪,使其受到火焰伤害。
如画面中所看到的,也会有一些需要用躲避或冲刺,以避开箭雨的情况。
若有冰弹,可把怪物定住后进行攻击,也可以像这样秒杀冰住的敌人。
就个人的观点来说,我觉得没有比这种抓住怪物破坏周围环境,最后再将怪扔飞出去更爽的事了。
用敌人砸碎建筑 再将敌人甩到空中
根据怪物的攻击做出位移闪避动作
动态模糊效果
BOSS也可以杂碎物品,用碎片攻击玩家
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