曾开发过《艾尔之光》以及《格斗俱乐部》等游戏的知名韩国研发商KOG在今年Gstar展会中只在B2B展区开设了展台。公司的首席执行长Lee JongWon先生在展会期间接受了媒体的采访,讲述了公司正在开发的新游《AIMA》(文/巴哈姆特)
如果是玩过《艾尔之光》的玩家一定知道,KOG是一个很擅长打磨游戏打击感的厂商。也正是因为这个原因,公司在之前的所有作品都是动作游戏,《AIMA》是他们的第一个MMORPG作品。
游戏基本操作是使用方向键移动,“X”键是弱攻击,“Z”键是强力攻击,“C”键是跳跃,“A/S/D/F”等键为释放技能方式。(跟《艾尔之光》略相同)根据按键组合使出的连合技也非常多样,要进行这些动作,手几乎会离开原本放的位置到处移动。
如同截图所展现,游戏虽然看起来很像正统的动作RPG,但其实进行攻击时挥动武器的方向被限定成“左右一直线”。举例来说:让我方角色上下走之后按“X”键,其攻击会左右袭击。
在试玩的过程中一开始手感很是奇怪,习惯之后就会好上许多,但还是会有很强烈的紧张感,而面对众多杂兵时使用范围技能的话,就可以很容易的清理干净。
游戏目前正在开发中的角色包括“男骑士”、“女骑士”、“魔法使”以及“兽人”,另外还有一个不便公开的神秘角色。每个角色都可以通过不断的攻击积累蓄力条,积满后便可以使用将怪兽的能力凭依在自己身上一段时间的“守护者模式”。能变身的守护者也会依据等级别而分成复数种,还有一部分是通过特殊任务解锁的。
游戏虽然已经在韩国已经进行过一次封测,但现在仍有大量的内容需要制作组改进,所以正式上线时间大概在2014年下半年。
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