2013年10月16日 13:40

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央视推网博会专题《梦幻西游2》成创新典范

  近日,中央电视台《朝闻天下》栏目推出网博会专题,集中报道了国内文化创意产业最新动态,特别以网易《梦幻西游2》为例,详细介绍了其口袋版对网游娱乐创新所带来的全新体验。十年磨一剑,《梦幻西游2》融合先进技术与玩家需求,开创了出颠覆性的战斗视角和双端联动的全新体验,与梦幻玩家一起开启了全新世代,成为回合制网游创新的典范。

  十年磨一剑,成就西游精品

  自2003年问世到如今的《梦幻西游2》,已然融汇了网易在网游自主研发领域的十年沉淀。这不是一次简单的游戏名称的变换,而是一次内容、设备、玩法等的全面革新,是对玩家与行业负责任的表现。

  从最初的“欢乐家园”,到“坐骑天下”、“出神入化”,再到“全新世代”新版本,《梦幻西游》产品更新内容超过10次以上,迭代升级至《梦幻西游2》,相对于部分网游不停地升级版本、改头换面,十年一剑的《梦幻西游2》无疑是民族网游的精品之作。无论是全新角色与门派设定,还是“多视角”的战斗创新,亦或是手机端与PC端的数据互通,《梦幻西游2》升级更新的每一点,都代表着回合制创新的高度。

丁磊先生接受采访

  “梦幻模式”的启示:从玩家需求出发

  作为中国第一网游,《梦幻西游2》在取得每一步成功的同时,从来没有停止过对玩家需求及未来发展的深刻思考,依托国内实力最强大的自主研发团队,潜心钻研以马拉松式的创新精神,在中国网游市场上不断乘风破浪,成就了如今不可动摇的领军地位。

  今年暑期,《梦幻西游2》更是创下了263万同时在线的年度最好成绩。玩家需求始终是“梦幻”产品更新的立足点,每一次创新都将玩家体验放在第一位,力求为广大玩家创建“焕然一新”的梦幻世界。今日的《梦幻西游2》,与其说是一款娱乐游戏,不如说是一种责任,是国内回合制网游发展的风向标。特别是此次推出“口袋版”首度实现手机端与电脑端的数据互通,带给用户随时随地的自由体验,为业内网游推广创新提供了新的思路和借鉴,引领了双端联动开发的新潮流。

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