2013年08月23日 17:32

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腾讯3DMOBA网游《神之浩劫》发布会专访

  当地时间2013年8月21日(北京时间:8月22日),腾讯游戏出席2013德国科隆展,正式发布3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》,发布会后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼以及Hi-Rez-studios创始人之一,目前出任工作室首席运营官的ToddHarris共同接受了媒体的访问。

  在访谈过程中,中美合作双方对此次合作前景充满信心和寄望。此次腾讯游戏斩获《神之浩劫》全球代理权,并高调在德国科隆展首发,无疑也宣告了这款游戏的重要性。采访中侯淼还表示,《神之浩劫》将作为腾讯重磅级产品推出,全面布局MOBA网游市场,开辟出一个全新的3D动作团队竞技细分市场,《神之浩劫》将成为MOBA细分市场具有重要意义的产品,目前该游戏完成度较高,有望于2013年10月在国内进行首次测试。

腾讯代理《神之浩劫》访谈腾讯代理《神之浩劫》访谈

  以下是腾讯科隆展访谈实录:

  全球代理权

  记者:《神之浩劫》是腾讯首款在科隆展发布的游戏,并且腾讯签署《神之浩劫》全球代理权,腾讯在这方面是如何考虑的?这款游戏对腾讯是否具有特殊的战略意义?

  侯淼:刚刚Hi-Rez的Todd有说到《神之浩劫》在美服的相关数据及欧美市场反馈,整体表现非常优秀,这是我们考虑的其中一个方面;另外一个方面,目前MOBA品类在全球范围内的用户需求也急剧膨胀,但目前表现出色的产品还比较单一,腾讯也会基于《神之浩劫》这款产品来扩充腾讯自身对于MOBA品类的产品线及细分品类布局,同时希望能够为全球的MOBA玩家提供更丰富的产品线及体验乐趣。

  记者:《神之浩劫》进军全球市场的计划大概是怎么样的?

  侯淼:MOBA品类在全球范围来看,中国仍然为最大的市场,目前整体的计划是首先进行中国市场的发行,后续会逐渐将《神之浩劫》发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散支全球市场。

  中国首测信息

  记者:区别于以往游戏之后还需要漫长等待,《神之浩劫》在发布会现场公布了10月首测时间,能否透露具体到是哪一天吗?

  侯淼:是的,《神之浩劫》这款产品目前开发完成度非常高,我们也看到在美服已经公测,中国玩家可以很快体验到国服版本。关于具体的首测时间,我们会在后续公布,不会让中国玩家等太久,请持续关注后续的官方动态。

  记者:是否可以透露《神之浩劫》中国首测版本中的游戏内容?是否会跟美服同步?

  侯淼:由于地域的差异,中国版本还需要一定的本地化过程,首测的内容和现在美服的内容相比会有一定压缩,但是在后续正式运营我们会坚持全球同版本内容,并且保持版本进度的一致。

  记者:腾讯这次非常高调的在科隆展发布《神之浩劫》,那么能不能透露一下腾讯对国服成绩的预期?

  侯淼:腾讯基于内部运营数据的分析,认为MOBA的市场盘子已经很大了,并且和射击、动作等其他领域有了很可观的交集,这种细分领域已经具备了产生成功产品的客观条件。《神之浩劫》的产品品质和玩法都是我们所一直寻找的,因此我们对这款的前景看好。

阿波罗技能截图 阿波罗技能截图
阿波罗进攻 阿波罗进攻
阿波罗释放技能 阿波罗释放技能
阿瑞斯必杀技 阿瑞斯必杀技
阿瑞斯技能截图 阿瑞斯技能截图
阿瑞斯美服战斗截图 阿瑞斯美服战斗截图
埃及神明拉释放技能 埃及神明拉释放技能
埃及神明拉游走战斗 埃及神明拉游走战斗
北欧神明尤弥尔 北欧神明尤弥尔
被击杀 被击杀
芬里尔技能截图 芬里尔技能截图
芬里尔进攻 芬里尔进攻
海格力斯技能截图 海格力斯技能截图
美服团战截图 美服团战截图
希腊神明阿尔特弥斯技能截图 希腊神明阿尔特弥斯技能截图
希腊神明阿佛洛狄特技能截图 希腊神明阿佛洛狄特技能截图
希腊神明宙斯 希腊神明宙斯
印度神明瓦玛那 印度神明瓦玛那
印度神明瓦玛那技能截图 印度神明瓦玛那技能截图
助攻 助攻

  MOBA细分市场

  记者:近几年MOBA品类的市场规模剧增,现在也有更多的MOBA游戏出现在市场上,我们看到腾讯游戏本身也在运营着一些成功的MOBA游戏,那么《神之浩劫》在MOBA细分市场的核心竞争力是哪些?

  侯淼:《神之浩劫》和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,这是其竞争力的来源,随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。

  记者:那么腾讯未来针对MOBA市场的布局及规划是怎么样的?《神之浩劫》这款3D MOBA加入的重大意义是什么?

  侯淼:MOBA市场除了经典的三路发兵5V5玩法外,已经产生了一些其他类型的产品并且获得了市场认可,最典型的就是10V10和PVE,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。

  开发商把控力度

  记者:我们都知道以往国外代理的一些游戏,对于开发商可能把控力度并不高,不能及时的去解决中国玩家的很多需求及问题,那么这次腾讯与HIREZ也是首次合作,目前双方在合作沟通中是否能够顺利推动相关需求?

  侯淼:腾讯和研发商的合作一向秉持相互尊重,互相学习的原则,和研发商的良好沟通是代理产品成功的关键。和Hi-Rez的合作是非常愉快的,这是一个经验丰富又充满激情的团队,高效的开发和对游戏深刻的理解让我们非常钦佩,在中国游戏市场特殊环境和玩家需求上,腾讯和Hi-Rez也保持良好沟通,共同为给中国玩家提供更好的游戏体验而努力。

  《神之浩劫》官方网站:

  关于神之浩劫

  《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

 

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