Crytek赢得场景创作挑战赛 Crytek公司的员工Christian Bliss, Robert Hodri,Ron Froelich组成的团队,在游戏开发者论坛Polycount举办的创作挑战赛中大获全胜,他们使用 CryENGINE®3引擎,重现了20世纪30年代经典的警匪追逐场景。
团队的3D美术师Ron表示:“我们刚完成孤岛危机3的制作,就立即投入到了这次比赛中来。对我们来说,这是利用业余时间做些全新尝试的好时机。我们很早就想做这种警匪逃脱的场景,当然,对我们来说,这种没有太多限制的比赛,反而是一个挑战,我们就想做到,让观众眼前一亮”。
决定参赛后,团队先进行前期讨论。场景师Robert回忆道:“我们的一开始就觉得,历史题材比科幻题材,在画面表现力上要更胜一筹。”确定时间选择20世纪30年代后,团队的灵感就不断涌现。“我们参考了那个年代的一些经典电影:《雌雄大盗》、《大盗狄林杰》、《黑手党》等,比如场景中的私家车模型,就来源于《雌雄大盗》里的那辆福特V8;警车的模型则脱胎于电影《黑手党》里那辆1930版的雪佛兰。
团队的3D美术师Chris表示:“我们想要的场景就是撞上护栏翻滚的汽车,周围漫天飞舞着钞票。要在短短几帧的画面里表现出这样的感觉,必须要先从画面细节出发,再着眼整个的场景。我们花了很多时间在最初的草稿场景摆放和视角调整上,把整个场景的基础打好后,再着手去调整细节,比如说开枪时画面的定格等。良好的工作流程让我们制作起来,感觉很轻松。整个团队的合作也一直非常融洽,因为对于最终呈现的效果,团队所有成员都有着相同的期待。
Blog_Polycount关于Crytek:
Crytek GmbH是世界领先的互动娱乐独立开发工作室之一。总部设在德国的法兰克福,另在基辅(乌克兰)、布达佩斯(匈牙利)、索菲亚(保加利亚)、首尔(韩国)、诺丁汉(英国)以及中国上海等地设有工作室。
Crytek致力于采用其独有的尖端3D游戏技术CryENGINE为次世代单机与PC打造高品质的电子游戏。自1999年成立以来,Crytek便打造出了屡获大奖的PC游戏,如《孤岛惊魂》、《孤岛危机》(获得2007年E3的最佳PC游戏,2008年Game Developers Choice Awards的最佳技术奖),以及《孤岛危机:弹头》(获得IGN Best of 2008 Awards的最佳画质奖),在率先支持索尼下一代主机:Play Station 4的同时,Crytek也是首家获得微软下一代主机Xbox One官方授权的开发解决方案提供商。
更多信息,请访问Crytek网站 或关注官方微博 @MyCryENGINE
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