2013年07月01日 11:38

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迅游网游加速器火力全开 WOW围攻奥格瑞玛

  经过漫长的5.2和5.3版本,像我这种把随机团队刷到吐,装等徘徊在510左右,喜欢各种练小号的玩家满大街都是,相信大家对新的5.4团队副本早已跃跃欲试了吧?最近5.4的最新版本终于千呼万唤使出来了,究竟是不是真的像炒作的那么火热我准备先去探一下路,不过提醒一下大家,还应该约上几个基友一起,毕竟现在的攻略不是很详尽。

  魔兽世界5.4新团队副本围攻奥格瑞玛的副本boss大都已经揭晓,原本风光秀美的锦绣谷再一次遭到破坏。加尔鲁什的暴行愈演愈烈,将5.3版本中的挖掘变成毁灭,因而新团队副本“围攻奥格瑞玛”之战的第一枪也将在这里打响!原本是魔古山宫殿门口那个栽植了荷叶的池塘,而现在则只剩下处处燃烧着“虚火”的残垣断壁,这里便是新团队副本的入口,大量煞气从原来的池子喷涌而出。

残垣断壁的荷叶池塘

  这个新BOSS伊莫苏斯还是非常难缠的,但是这也只是过渡阶段,每打空血一次可以把boss打散,处理分裂的软泥降低腐蚀值到0才是我们的目标。在进入P2的时候BOSS空血分裂时判定软泥组合,每拥有4点腐蚀值刷新一个黑软泥,每失去4点腐蚀值刷新一个白软泥。处理失败的软泥接触到BOSS都会触发全团7.5万暗影伤害,白色软泥还会再增加3万冰霜伤害。黑软泥击杀后的自爆可以叠加对软泥易伤,是我们需要硬吃和利用的部分。建议开始集火一黑吃一层后,采用左右分散2边处理的策略。

首席BOSS伊莫苏斯

  当dps效率提高到7为单数的时候,可以在开始先集合叠25%再左右分散,这个在实战中应该是最有效的安排。但是这样子并不能减少总战斗需要7轮的时间,而且会在第六轮强制把治疗的瓶颈提高到6,当然这个是可以通过英勇或者治疗的小爆发来解决的。考虑最后轮腐蚀值剩余的量是3,即使治疗可以做到连续的爆发3轮6,都是没法减少一轮的,当然这是建立在dps恒定7的情况下。

  第一次分裂必定为满能量全黑,假设P2结束时残留了9个没处理,那么暗影aoe总量就会到67.5万,覆盖好20%团队减伤这个伤害是可以接受的。

  我们把嗜血开在第一轮团队叠1层左右分散以后,这一次场上全黑,所以依次打过去借助英勇打9个是没问题的。正在我们兴致勃勃的时候我发现我的屏幕一直保持一个画面,只听见YY里队友在喊我,不是吧,我卡住啦!过了一会我又能动了,发现自己尚在人间,队友们果然给力,挨骂也值了,但是跑着跑着……纠结的事情又一次发生了,网络延迟了,我还没跑到指定位置就原地踏步了,队长恼羞成怒的呼叫我,这次神仙也救不了我了,终于华丽的挂了。YY里的哥们恼羞成怒的吼我,“你没开迅游加速器吧”!之前没觉得一定要用加速软件,开荒季节还真是不行啊,既然他这样说了,那应该可以试一下。我迅速下载好迅游加速器,开启迅游很方便,体积小程序快,就是不知道效果怎么样。不到2分钟迅游就可以开始工作了。迅游加速器显示加速延迟降低96%,这个数据令我非常满意,不过到底效果是否是真的还得继续游戏才能知道,抱着试试的心态我重新进入了游戏。

迅游加速成功延迟降低96%

  再次进入游戏,操作果然不一样了,之前勉强能到位的活动已经变的很流畅了,跑位也非常到位了。残留软泥自爆方面,因为相当于是把黑软泥数量压下去了,所以会非常平稳,甚至减伤覆盖都变成不是必须的了。但是在第六轮的时候,治疗需要做一次6白的小爆发,这样就能减少一轮的战斗时间。否则失败的话,会出现7白引爆的情况。

  每轮单数的安排会比较有效率,但这个黑白组合要求好像经常是相反的。嗜血应该开在第一轮黑软处理,这样可以最大限度平衡前后黑白组合,提高战斗效率。开荒的话普通模式最低要求是dps每轮可以打掉6黑,治疗可以加满5白,战斗一般会在在7轮后结束。比较效率的安排是第一轮打掉9黑,然后按7黑5白的分配进行处理,这样可以把战斗结束在6轮以内,但是要注意第六轮得做到治疗一次6白。

  这次团队合作很成功,当然除了自己的功劳,还有哥们儿推荐的迅游加速器。从来玩游戏的时候不知道用加速器,但是随着版本不断更新,就一定要对自己的网速讲究,现玩魔兽算是明白了网络卡死的那种难受了,今后的迅游加速器估计得陪伴我很长一段时间了,随后应该会有更多的玩家来到这个蛮荒时代,如果你也像我一样,不如也试试迅游。

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