2013年06月27日 10:56

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史上模式最多FPS网游?《ProjectM》详尽解读

  在某个线上FPS游戏大厅的其中一间房中,有个玩家蹑手蹑脚刺穿暗杀敌人带领队伍走向胜利;另一个房间中某个队伍使用快速策略率先占领高地取得先机。(文/巴哈姆特)

  Gplus Games(以下 Gplus) 的新作《Project M》主打全新操作方法与多种模式,让玩家追求丰富的射击趣味,除了基本的队伍死斗模式外,还有各种会让人联想到《江湖本色》与《VR 战警》的模式,操作方式融合一般线上射击游戏与最近Package射击游戏的操作方式,同时带给玩家熟悉又陌生的感觉。

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  物种的进化?还是全人类的救援?

  《Project M》是描写透过基因修改追求进化的组织“Femme Alliance”与高喊救援全人类的组织“Beowulf Force”之间对立的线上 FPS 游戏。

  在不远的未来因急速产业化使得人口爆炸,大自然因此荒芜,而环境破坏产生的气象异变、饥荒与累积百年的环境污染使得“终”人类弱化,主要先进国家为了维持人类的存续尝试修改基因令终进化,于是“新人类诞生计划”就此展开。

  虽然这个计划贴上诺亚方舟的标签,以非常不法的方式进行,但某几位参加计画的有志之士还是将这件事情曝光给全世界了解,反对计划只为少数人进行的“Beowulf Force”组织敢死团队发动恐怖攻击,主导计划的国家与因基因改造诞生的超级人类组成武力团体“Femme Alliance”与其对抗。

“Femme Alliance”是以女性基因为基础所诞生的超人武力团体“Femme Alliance”是以女性基因为基础所诞生的超人武力团体

  两个团体的对立日渐激烈,世界也益发荒芜,非属于两组织的第三国家、贫民与犯罪集团等为了存活下来,也组织了“Defiance”,这个团体为了存活下来在世界各处进行袭击,随着这个团体浮出台面,世界的混乱因此加剧。

  《Project M》的故事就是在这番混乱中开始,玩家选择成为三团体中的其中一员,挺身为自己相信的未来而战。

“Beowulf Force”的特殊部队模样“Beowulf Force”的特殊部队模样

  丰富的模式 - 追求射击游戏的全部!

  《Project M》主打多种游戏模式,目前的开发版本已完成七种模式,未来也会持续推出新的模式,组队死斗模式或爆破任务等这些基本模式外,还有重新解析现有的游戏模式与导入部分Package游戏中才可玩到的模式,提供玩家丰富的体验。

“暴风模式”的场景“暴风模式”的场景

  在试玩影片中第三个公开的 PVP 模式“Bullet Time”属于类似“骇客任务”或“江湖本色”的单人任务模式,这个模式里所有玩家都会在固定时间内被赋予单人任务的效果,一旦发动 Bullet Time,瞄准点的移动等在内的所有东西会变得非常慢,这个情况下玩家需要的不是准度而是冷静的判断。

  但就算移动速度在慢,跟敌人对峙的时候通常很难维持冷静,由于眼前有敌人的危机感与比平时更慢的移动速度,所以 Bullet Time 进行的再慢,交战的紧张感还是大得让人受不了。

“Bullet Mode”中单人任务效果的画面“Bullet Mode”中单人任务效果的画面

  影片最后可以看到“暴动模式”与“夺旗模式”,这两个模式属于现有 FPS 游戏的变形游戏内容,暴动模式会随机选出两位看守玩家执铁棍制伏十四名武装脱逃玩家,强大的少数制伏多数与“殭尸模式”虽然颇为类似,但战绩优异的玩家再下一回合会被选为看守人,这个规则想必可以激起玩家的斗争心。

  而夺旗模式则是分为两个地点缴纳旗帜,缴纳地点为分数低但与友军基地相近的地方,以及分数高但与敌军基地近的地方,玩家要得到高分数就必须冒着被敌人攻击的危险缴纳旗帜,或可选择在基地附近埋伏击杀要缴纳旗帜的敌军,高分与安全之间如何选择将激起两队的智力对决。

持旗突破敌方基地持旗突破敌方基地

  枪战模式 - 在线上游戏中实现《VR 战警》?

  PvE 专属的枪战模式是《Project M》极具代表性的游戏内容之一,玩家将与同伴共乘狭小的卡车突破第三势力Defiance的基地,友军的少数菁英与与为数众多的敌人对峙,这种方式与其他射击游戏的PvE游戏内容没太大不同,不过 Gplus 开发团队加上了几种装置使得枪战模式变得与《VR 战警》相仿。

  首先让人眼睛为之一亮的便是敌人的攻击模式,所有敌人在攻击我军前都会做出特定姿势,成为敌方攻击目标的人会在该敌人身上发现红色的圆圈,攻击时间越近圆会变得越小,因此成为攻击目标的玩家必须快点发现红圈攻击敌人,枪战的游戏法则就是攻击才是最好的回避。

  但枪战模式与一般游戏不同的是,敌人不仅会在正面出现,还会从前后左右上下出现,尽管敌人的攻击节奏偏慢,但四面八方出现的敌人同时攻击玩家还是会让玩家感到手足无措。

要攻击自己的人身上会出现红色圆圈要攻击自己的人身上会出现红色圆圈

  卡车狭窄的空间与敌人范围广大的攻击模式相乘,使得玩家更加强烈感受到游戏的活力,敌人随时有可能朝玩家的卡车投掷能够范围攻击的手榴弹,在狭窄的空间中玩家除了要躲避无时无刻的子弹攻击外,还必须随时警戒是否有手榴弹飞过来。

  由于空间有限的关系,枪战的感觉并无多大减少,反而因为闪躲空间减少使得紧张感更上一层,枪战模式的第一个魔王会连续投掷手榴弹,因此玩家在对峙过程中精神可说是会绷到最高点,实际体验过枪战模式后,就好像面对 MMORPG 副本里会狂放大范围攻击的魔王一样。

敌人投掷手榴弹的话会在小地图上标示手榴弹的范围敌人投掷手榴弹的话会在小地图上标示手榴弹的范围

  休闲与真实,回忆与现在的操作法

  《Project M》提供截然不同的操作方式,操作方式在开设房间时必须选定一个,因此玩家们选择房间时也得选择自己喜爱或是熟悉的操作方式。

  操作方式有与《使命召唤》系列相同的主机FPS游戏的“真实模式”,以及与《SAO》等线上游戏类似的“休闲模式”,还有将休闲模式以后视视角体现的“第三人称模式”。

  由于各操作方式的视角与角色功能都不尽相同,因此玩家可以同时体验到线上 FPS 游戏与Package FPS游戏特有的味道。

  休闲模式像线上FPS游戏一样只有特定枪械有变焦功能,而人物的移动分为行走与跑步;真实模式与最近的Package FPS一样视野偏窄,但有消耗精力值的“战略快走”功能。

  就算是相同的地图,使用如此不同的操作方式,也会给予不同的感觉,试玩休闲模式的感想就是,视野宽广,但只有特定枪械有变焦功能,因此夺得优势位置与枪械分配便显得很重要,而行走功能的音效可让玩家听声辨位或混淆视听,因此这款游戏的移动也必须审慎看待才行。

  真实模式则相反,由于有窄视角与战略快走的关系,整场游戏都是一环扣着一环的痕迹,所有枪械都有变焦功能使得地图各处随时都会发生交战与混战,视角与操作方式的差异竟让完全相同的地图有更动态的战斗体验。

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