近日,范冰冰在戛纳红毯接受采访表示,希望转型作为打女。“不要老是演爱情戏,还是要有一些打的部分,才比较有意思。”范冰冰如是说。她坦言,在担任《武魂》女主角后,游戏内出色的动作设计触发灵感,促使她想要突破下自己。
据悉,范冰冰早在2012年上半年就筹备转型,只接跟“动作”、“打斗”有关的电影及合作。而范冰冰转型做打女的决心,得到了冰冰邦邦们(范冰冰粉丝昵称)的鼎力支持。作为冰冰转型的处女作,动作武侠网游《武魂》受到冰邦们热捧,大批粉丝以实际行动支持偶像。
范冰冰加盟《武魂》后,亲自上阵,为游戏拍摄了数张COS照,有霸气侧漏的玄冰,有温婉如水的影月;她还亲手设计了自己在游戏中的NPC形象——凤冠霞帔的“武尊范冰冰”。范冰冰的每一款角色造型都能引发粉丝围观热议。
自范爷担任《武魂》女主角以来,大量“冰邦”涌入游戏,范冰冰贴吧内充斥着“冰邦”们发出的游戏交流贴,俨然成为了半个“武魂吧”。有人拉帮结派,有人发帖求助,有人讨论武侠,甚至连游戏推广员也把范冰冰贴吧视作聚集之地。
俗话说“打铁还需自身硬”,《武魂》人气持续火爆,固然是因为范冰冰魅力非凡,引来众多粉丝捧场;但真正吸引“冰邦”及武侠迷留下的原因,除了偶像极具动作张力的全新造型,还有《武魂》中丰富的动作元素。
《武魂》将炫丽震撼的技能特效、劲爽利落的招式对决、互动感知型战斗场景、丰富自由的作战路线四大电影元素全面落地。即便是低配玩家,也能360度全视角欣赏1080P高清画面,施展多达千余种自创武学套路,用行云流水般的连击将目标击倒、击飞、击落悬崖,享受拳拳到肉的快感。
据悉,《武魂》中角色和怪物的一招一式都采用动作捕捉,使击打动作更加逼真。《武魂》的职业打击动作可细分为刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电等进攻手段,每种手段都对应真实流畅的动作;而连击、格挡、回避等招式的结合,使动作更富有节奏感,轻重缓急变化多端。
“让操作变成乐趣”,这是一位浸淫动作游戏十余年的玩家对《武魂》战斗的看法。
关于《武魂》
《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。
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