2013年05月22日 11:49

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暗黑驱动力 探讨暗黑类网游的引擎力量

  暗黑类网游起源于暴雪的DIABLO,现在已经成为该类网游的统称。国内外各类暗黑网游最近几年也是层出不穷,有玩家近期总结称:除了DIABLO模式与DND规则外,促成暗黑类网游在MMORPG中独成一脉的根源还在于这些游戏背后都有强大的引擎技术。

  可能对游戏引擎很熟悉的您也会惊奇一番:暗黑类网游的引擎也值得一提?我们平时讨论的不都是虚幻3和寒霜么?别着急下结论,今天我们就带你来了解下国内外代表性暗黑网游背后的引擎力量。

  大菠萝之心 源于至强原创力量

  要说暗黑类网游,开篇就不能不说神一样存在的大菠萝(暗黑破坏神),一直以来玩家们都对暗黑破坏神的游戏引擎感到好奇,并且官方也一直对其保持神秘感。直到暗黑3上市之前,官方论坛的B大才在蓝贴中透露了有关于暗黑三游戏引擎的内幕消息。

  “B大:实际上暗黑3的引擎起始于北方暴雪的Jason Regier,他从零开始做起的。星际2的引擎是由Bob Fitch创作的。”

  Jason Reiger是90年代末加入北方暴雪的,北方暴雪解散之后他还在暴雪总部工作。

暗黑大神Jason Reiger,你还记得他么?

  当这个消息被放出后,立时引起了网游界的巨大轰动,因为暗黑3推出之后业界无不为之华丽的效果和完美的表现所激动,尤其是暗黑3附带的电影引擎效果更被玩家们挖掘出了非常非凡的潜力。

  在两年暗黑3初出茅庐之时,就有玩家将暗黑3模具导入魔兽世界的电影引擎工具制作出效果极具震撼里的MV,由此可见暗黑3的游戏引擎仍具有巨大的挖掘权利。

  但至始至终,这个游戏开发引擎的具体内容如何,它的潜力有多大,仍旧是一个迷,但我们可以期望的是或许有一天,暴雪会将不再具有商业价值的它公诸于世。

  无冬之夜 华丽极光铸就经典

  《无冬之夜》,或许曾经有人因为它的混搭风格而有所诟病,但也正因为这种诟病使它成为了一个时代的经典,由BioWare公司(Neverwinter Nights)开发的游戏引擎“Aurora”(极光)可以说功不可没,而且近年来屡获大奖的巫师(The Witcher )也全赖“Aurora”的新版本支持。

在暗黑类网游历史上很有代表性

  《无冬之夜》虽然经典,但提到巫师这款由波兰游戏设计制作厂商CD Projekt RED所开发出的又一巨作,我们不得不探究一下“Aurora”游戏引擎在里面起到的作用。

  虽然官方一再强调巫师是在对“Aurora”进行改良的情况下得以制作完美,并且还针对“Aurora”的许多部分进行了修改和同时还附加了一款名为D'jinni的MOD编辑器,允许玩家自行创作在巫师世界中属于自己的冒险,并且加入了两个由CD ProjektRED制作完成的新的冒险流程。

  但毫无疑问不论是巫师本身,还是D'jinni,都源自“Aurora”的强大核心动力,直到有人点破说BioWare公司是一家加拿大公司,而CD Projekt RED是一家波兰游戏制作厂商后,我们也就了巫师官方的这种去“Aurora”化行为的意义所在。

  大众为王,通用引擎铸就经典

  接下来,需要被隆重介绍的是一款大众引擎,不可否认游戏引擎也拥有专利,这毕竟是对开发者的支持与肯定,但大公司的技术封锁所铸就的壁垒也往往是非常惹人诟病的,所以往往一些有创意有想法的小公司在无力自行开发游戏引擎的情况下,只能选择通用引擎,但你可别因为“通用”两个字而小看的通用引擎,事实证明往往伟大的事迹都是由普通的人创造的,而堪称经典的游戏也往往源于通用引擎。

  Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。用它开发出的游戏最早有2001年的卡米洛特的黑暗年代,以及上古卷轴IV:湮没 2006年 、上古卷轴IV:战栗孤岛 2007年、地球帝国II 2005年 、地球帝国III 2007年 、辐射3 2008年、辐射 新维加斯 、文明4 2005 等大作,在国内也开发过星辰变OL 2008年、古剑奇谭 2010年和《魔界2》 2011年……

  当然,该款引擎在网游方面的的表现直到最近才被更进一步的挖掘出来,就拿国产暗黑类网游《魔界2》来说,在其之前刚刚更新的版本中,就依靠Gamebryo引擎强大设计能力开发出了真3D模式下的全景空战系统。该系统不同于同类网游的3D空战,而是以更为自由的360°全景全方位的多维对轴空战来诠释了Gamebryo引擎的强大。依靠Gamebryo引擎开发出的这个空战系统,等同于给Gamebryo引擎焕发了新的生命。而云集这些新玩法系统的新版本在5月22日正式开放新服,有兴趣的玩家可以体验下。

空战系统成为GameBryo引擎焕发新力量的代表

  正如有人比喻做任何事都需要“两只脚走路”,游戏设计创意和开发引擎无疑就是游戏的两只脚,即便你有再好的游戏创意,如果没有一款可以将你的创意完全诠释和体现出来的引擎来帮助你实现,那么你的创意无疑就是空想。而事实上,如果说创意是上帝的话,那么游戏引擎则就是上帝之手。

  我们在羡慕诸如暴雪和国外游戏开发商拥有如此优秀引擎的同时,不得不反思一下为什么我们国产游戏开发商总是受制于游戏引擎这个方面,虽然我们可以用通用引擎开发出成绩不俗的好游戏。

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