2013年03月17日 20:32

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《女皇之刃 Online》制作人畅谈设计理念与研发细节

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  由韩国“LivePlex”研发,游戏新干线代理的性感女角机甲游戏《女皇之刃 Online》将于近日展开测试。《女皇之刃 Online》游戏制作人Moon Hyun Soo今日畅谈游戏设计理念,并透露女角设定的参考架构,以及未来出现男角的可能性;而社长Kim Ho Sun也特别与台湾玩家说明游戏特色,以下为访问内容整理。

(左起)社长Kim Ho Sun与制作人Moon Hyun Soo_台湾游戏网(左起)社长Kim Ho Sun与制作人Moon Hyun Soo

  问:请简单介绍《女皇之刃Online》游戏特色?与现今同构型游戏差异为何?

  答:《女皇之刃 Online》是科幻类型的MMORPG,游戏里的角色皆以女性为主,且可透过“变身系统”成为拥有高作战能力的战斗机器人。此外,游戏中有两方阵营对立,从中衍生而出各种活动和丰富内容。目前大部分的在线游戏多是重复无聊的打怪模式,《女皇之刃 Online》主要则是强调攻城战和PvP等内容,无论是在游戏操作、执行任务或是路径导航系统上皆较其他游戏便利;执行任务时就算不特地找NPC也可以自动开始或结束任务,让玩家可以更轻松地体验游戏。

  问:《女皇之刃Online》中人物胴体十分性感,在研发过程以什么作为参考对象,美术研发过程有遇到怎样的问题,或是感想?

  答:由于游戏中设定为只有女生角色,因此这也是美术团队最苦恼的部分。我们首先决定的是各个角色主要呈现的感觉,为充分展现游戏特色,并更添角色的魅力,性感是每个角色必备的,再来则是将清纯、冷艳、骄傲、可爱、活泼、异国风情、健美等几种设定决定好后,搭配符合形象的演员、模特儿照片或动画,参考后设计而成,过程中大家一起努力,合作得相当愉快。

  问:《女皇之刃Online》游戏设计有六大职业,每项职业的设计上分别有何特别之处?如何发想而来?

  答:目前游戏中拥有以下职业,“制裁者”是一种守护型角色,伤害力虽高,却是靠强大防御力在战争中打头阵。“影武者”属于暗杀型角色,具备强烈的伤害力和回避率,在一对一战斗中拥有最强大的攻击力。“烈舞者”是以中距离攻击为主,拥有仅次于制裁者的防御力,以及大范围攻击和催眠技能,在多人战斗中拥有最高的执行率。“复仇者”为长距离攻击型,属后防支持型角色,因此和敌人保持一定距离时可持续给予离人强大伤害。“迅猎者”为长距离攻击型,在一对一远距离战斗中拥有很高的效率。“愈医者”是游戏中唯一的恢复型角色,因此使用各种Buff和恢复技能,将战斗的胜负逆转。以上六种职业皆有各自专属的技能和能力值,如此设定的目的在于让玩家可依照自己的喜好体验多种角色。

  问:制作人曾经有何种游戏设计经历?与《女皇之刃Online》的美术风格差别为何?

  答:过去曾参与Archeage和炽焰帝国2的游戏开发,这两者设定的背景是中世纪Fantasy,在美术的部分属于比较写实、沉重,给人一股如电影般的真实感觉。相反的,女皇之刃主要是强调女性角色,因更偏向简单的呈现,而且为了呈现出战场的大规模战斗,在细微的部分我们也是尽心尽力。

  问:您认为《女皇之刃Online》最吸引玩家之处为何?

  答:像是华丽又性感的视觉系角色,以及从中立战场的大规模阵营战斗中衍生而出的团体护卫和护送任务等,皆可以获得玩家的青睐;还有款式多样又吸睛的服装套装、武器套装,以及其他游戏中没有的内衣系统。此外,玩家可以在实时开放的大规模战场中体验各式战争和战场,藉此获得比打怪更多的经验值,快速升级,不须苦闷练功。

  问:当初研发专属成人在线游戏的动机为何?

  答:起初是想跳脱出目前常见的中世纪Fantasy和武侠题材为主的多人在线游戏模式,营造出不同风格,也观察到目前游戏市场上存在许多年龄层较低的游戏,却没有一款真正能够引领风潮的成人游戏。因此,为鼓励这些被生活琐事缠身,在社会上孤军奋斗的成人,所以开始企划设计一款专属于成人的游戏,计划以成人的在线社群(online community)为基础,进而更加活化脱机社群(offline community)。

  问:《女皇之刃Online》的摩托车坐骑设计,相较于一般在线游戏有哪些不同之处?外观设计如何企划而成?

  答:在《女皇之刃 Online》中摩托车是移动手段的一种。玩家可以购买喜欢的摩托车后,透过强化能力值来增加移动速度。并且,游戏中有偏向未来感设计的华丽大型摩托车,也有小巧精致的摩托车,日后也将不断新增造型新颖的摩托车种类。

  问:《女皇之刃Online》中的战场是以怎样的理念为设计?需要什么样的技巧来取得胜利?

  答:《女皇之刃 Online》中备有多种战场,依照参加人数、时间、和角色等级来决定每位玩家可进入的战场。战场的获胜条件也十分多样化,但最重要的是,要在战场中取得胜利,就是玩家们必须团结和相互合作。

  问:《女皇之刃Online》在副本设计上,有什么样的特色或理念?为了保持刷副本的新鲜度,在研发时采用什么样的做法?而在副本中设计要如何促进玩家间的合作?

  答:可进场的副本根据等级而有所不同,若要获得好的物品势必要参加副本攻略。另外,在攻打Boss时必须更加专心一致,因为Boss的必杀技可是非常厉害的!还有一点,游戏中也有可供单人进场的副本,若是不方便组队攻打,可选择单人副本,也是别有一番风味。

  问:《女皇之刃Online》区分两大阵营特别之处?研发团队在设计阵营的内容,有没有比较困难或该如何设定的执行想法?

  答:在玩家创立角色时,就必须选择进入“自由骑士”或“皇家守卫”任一阵营,因为《女皇之刃 Online》最大的特色就是大规模战争系统。玩家将会在各式副本和中立猎场中不断上演和敌人的对决。想要活下来,就必须和同一阵营的伙伴合作持续给予敌方阵营压力,替自己和团队尽心尽力。

  问:《女皇之刃Online》的机甲变身,在设计上如何企划而成?可建议玩家如何体验这样的设定功能?

  答:“机甲变身”是在战斗时可以发挥出最强能力的系统,玩家在游戏中到达特定的等级后,即可透过任务取得机甲。为保有六个角色各自的技能和特色,并展现出他们的个性,我们在开发时投注了非常多的时间思考设计。在游戏里除了可以看到人形的机器人,也可以看到机械式设计的机器人,造型设计多样变化,设计重点仍在于完整地呈现出《女皇之刃 Online》的特色,一边练功一边体验变身系统的强大威力。

  问:《女皇之刃Online》中角色的服装以性感著称,在研发过程灵感何来?

  答:由于游戏的年代设定属于未来世界,因此在服装上最先考虑到的就是贴身的设计。某些衣服利用金属材质来强调冷冽的感觉,某些则是透过内衣露出角色的皮肤,呈现出性感的一面;大家所熟悉的皮衣材质和网状造型也经常使用,我们努力设计出多款的服装,以保有各角色的个性和特色。

  问:《女皇之刃Online》目前的研发进度与营运的日程规划如何?

  答:目前游戏在韩国开放至等级44LV,为提供玩家更完善的游戏环境,以及更新内容,我们正不断新增内容,新的角色、战场和副本等也都在准备中。

  问:请对支持《女皇之刃Online》的台湾玩家说一些话?

  答:此款游戏是我们的呕心沥血之作,在韩国也受到许多玩家的青睐。《女皇之刃 Online》是重视群体的游戏,也是以该社群为中心测试战力的战争游戏,尤其阵营是游戏中最重要的部分,在战场上每一分战力都是非常重要的,虽然有时会因为失败而感到挫折,但并非等级低就一定会输,因为《女皇之刃 Online》讲求的是战略,而可以活用每一位玩家战力的游戏正是《女皇之刃 Online》。各位台湾的玩家,运用战略成为赢家吧!希望你们可以在《女皇之刃 Online》游戏中结交好友,并运用战略在战争中取得胜利!谢谢!

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编辑:悠悠

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