在传统网游讲究江湖味道的概念下,是否已经忘却自己本身可以主宰江湖的男儿真性情。江湖仇杀、恩恩怨怨,一切的一切对玩家来说都是要自己来抗的,而不是被江湖随波逐流。现在很多游戏都讲究千人万人十万人的大战,这样玩家自己的实力就被埋没了,完全成了炮灰。但是每个人的潜力都是无穷的,玩家心底都希望有一朝能有属于自己的舞台,用实力一战,做自己的英雄。新派动作武侠《武魂》就可以为玩家提供这样的一个舞台。
想要一场无束缚的战斗吗?想要打造自己的江湖一统天下吗?网易动作武侠新游《武魂》,为新派武侠游戏打响第一炮。
动作流畅性
在随着时代的发展,玩家群体的更替以及逐步成熟,很多玩家都已经开始在武侠网游的诸多产品中甄选怎样的产品才是自己的需要。而一直打出动作武侠网游概念的网易产品《武魂》正是狠狠的抓住了这一点。据了解,《武魂》在研发制作对于动作画面的流畅性一直追求的电影级的动作流畅性和畅快感。 其实,这亦是武侠网游在动作打击上能够成功上位受到玩家追捧最关键的因素。
战斗刺激性
其实,在很多玩家心中对于过瘾刺激的战斗的向往,无非是骑在战马上一边驰骋一边杀戮。虽然,玩家这种内心对刺激性的需求只不过是一个想法。但是,《武魂》确确实实的做到了,并成为游戏当中一大核心玩法特色——骑战系统。据了解,《武魂》产品研发负责人透露,为了能够捕捉真实的动作涉及,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。其在战斗上骑着战马征伐杀戮的超刺激性可想而知。
门派+江湖双技能的痛快性
提到江湖,不能不说门派,因为这关系到各种职业的战斗力。作为传统武侠网游中的门派技能可能我们已经熟烂于心。但是《武魂》在其门派以及江湖双技能的创新上可以说没有让武侠玩家失望。据了解,在《武魂》中门派技能和江湖技能总计已超过400多种,并且这种门派+江湖双技能的系统进一步模糊了传统网游"坦克,攻击,治疗"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。而这样的设计亦正是当下玩家突出自我能力,而不被千人万人的所谓战斗给抹杀自身唯我独尊的痛快江湖感。
打击感系统的爽快淋漓
对于提到的打击感系统,其实是《武魂》采用最新研发的战斗技术,强调“零延滞”的一种酷爽战斗动作的玩家体验。其中追求网游最强打击效果的方式,让《武魂》真正意义上走出了传统武侠网游的束缚,成为了一款真正新生力为代表的动作武侠网游作品。
1、不断增新的攻击方法和击杀模式
为了能够打得痛快,其攻击方法以及击杀模式的变换是少不了的。如果单纯的一招致命,其实就完全的把玩家那颗格斗搏杀的刺激心给磨灭了。在《武魂》做品种,不断增新的700种攻击方法和30种击杀模式,彻底的让玩家可以在变幻莫测的战斗世界中斗的逍遥快活。
2、在打击感上的细化
为了能够更深层意义上让玩家理解武侠中的武学魅力,为了能够在战斗中格斗的趣味性更加高超。在《武魂》的职业细节上同样是有区分的。据了解,不同的职业在打击感上是不同的,并且并且会涉及刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。
3、在操作性和打斗上的高自由度
对于操作性和自由度的问题,其实早已经是玩家比较侧重的一个需求。不受束缚,通过自己的操作而实现刺激的打斗,并成功击杀对方,这对玩家来说是很重要的。而在《武魂》中,能够充分满足玩家在战斗中的需求,游戏中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。
从《武魂》在各方面的优势突出,以及如今玩家在对游戏需求上的转变来看。如今的武侠网游更讲究的是玩家的主动性以及内在需求性。尤其是玩家在动作打击方面的强烈需求,将成为未来武侠网游发展的一个核心部分。而过去的武侠已经成为历史,我们现在需要创造自己的新的武侠,新的历史,这才是武侠文化得以延续的根本。毕竟,新江湖还要自己来抗!
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