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赖汉盛是一名游戏公司职员,他利用业余时间和老同学一起开发了微游戏《谁是卧底》,这款游戏短时间内获得了上万名玩家的亲睐,而由于工作和开发占用太多时间,小赖的女友抱怨称让他去娶电脑。
《快乐大本营》上的卧底游戏相信大家都不会陌生,它为大家带来了很多的欢乐。赖汉盛在看到这个环节时,觉得特别有趣。他认为很多人也都想玩一玩,但条件有限只能放弃。于是就萌生了做网络版的想法,让想玩的朋友都能够体验上游戏的乐趣。
赖汉盛和身在外地的老同学郭俊杰做了简单沟通,就开始了《谁是卧底》的开发工作。赖汉盛负责统筹,画出草图,由郭俊杰负责设计,程序部分则由赖汉盛实现。有问题时,两人通过电话和QQ沟通。凭借着四年的软件开发经验,赖汉盛仅用了两周就完成了游戏开发。由于公司经常加班,业余时间又在开发游戏,赖汉盛女朋友经常发牢骚,称不要娶她,娶电脑算了。
目前,玩过这游戏的玩家上万人。赖汉盛称他们的出发点就是个人兴趣,看到有点小成果还是挺满意的。谈到《谁是卧底》后续开发计划,赖汉盛表示,现在已经开始通过微群和QQ群和玩家进行交流,在有时间的情况下,会根据玩家的意见增加一些其它玩法。但目前重心仍放在BUG的修正上,上线后玩家反映的问题不少,先将现有的问题修复,再做下一步的计划。
面对日益昌盛的移动市场,赖汉盛早有准备,他打算一到两个月内会推出移动版《谁是卧底》,分别在苹果和安卓平台上线。但对于盈利模式,目前还有没有考虑。赖汉盛表示,如果《谁是卧底》这款游戏有盈利并且可观的话,会考虑将它整合到公司的RPG游戏产品中,以公司的资源将它做大,再享受其中一些分成即可。
在公司里也可以二次创业,成功不在乎赚多少钱,而在于自己能力的彰显。——赖汉盛
《谁是卧底》是一款有趣的逻辑推理游戏,可以6-8人一起游戏。在场所有人中除一人外拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语成为卧底。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若每人得票一致,则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。反复几轮后,若卧底撑到最后一轮则卧底获胜,反之,则大部队胜利。(Saiken)
谁是卧底体验入口:http://apps.weibo.com/whoisspy
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