《一代宗师》里说,“所谓功夫,不过是一横一竖。赢了,站着;输了,躺下”。这是王家卫对于中国武侠的理解。然而,每个人心中都有一个武侠梦,每个人对武侠都有着自己的理解。所谓“快意恩仇,仗剑天涯”,不分年龄,不分地域。
电影《一代宗师》剧照西方人对于武侠的刻板理解
“一夫当关,万夫莫敌”的武侠模式,自黄色李小龙时代开始,经过成龙、李连杰、赵文卓的奠基洗礼,蜚声国际,在西方人心中留下了深刻的印象。许多西方人对于中国武侠的的理解源于删减过的中国武侠电影,这其中包含着一些误区。
西方人从武侠电影中解读出的中国武侠是促进《杀死比尔》一片横空出世的主要因素,外国黄色杀戮时代也正式拉开序幕。《搏击俱乐部》、《环形使者》等一系列动作片,均采用了主角“杀万人而无敌”的不二体系。2012岁末的《铁拳》更是将外国友人对于武侠的刻板印象发挥到了极致,比如女侠都必须拿扇子,武功高强的一定是走太监风的柔弱男子等……
国外动作电影海报在以《铁拳》为代表的新一代好莱坞武侠电影里,所有的武侠角色都戴上了希腊戏剧般的面具,喜怒分明,毫无悬念。如果你有幸与外国友人攀谈一次中国武侠,或许能颠覆自身对于武侠的所有理解,这一点或许和西方人的文化有关,他们无法理解中国人对于中国武侠理解中的那些更深层次的东西。
理想与现实的差距
现实与理想始终是有差距的。现实中的中国武侠主角虽然勤练武功,能够以轻功飞檐走壁,或是以铁布衫刀枪不入,亦或以黑砂掌挥手破石,却无法拥有《黑暗骑士的崛起》或者黄玉郎漫画中的虎背熊腰、八块腹肌。
电影《黑暗骑士的崛起》海报正因如此,中国的传统武侠中的侠者多是翩翩公子、柔弱少年,这一点在中国的武侠游戏中得到了印证。事实上,即便游戏中设立一些彪形大汉的侠客形象,选用的玩家也是寥寥无几。中国电影中的侠者,或如《龙门客栈》、《龙门飞甲》里的李连杰,或如《剑蝶》里的吴尊,虽看似柔弱,却翩翩然为侠之君子,成一方霸业。
李连杰《龙门飞甲》电影海报侠之风韵,在筋骨,在道力,在品,常在心。武侠的精髓不在乎外表,在于文字中透出的韵味以及各角色人物表现出的鲜明个性——而这些是无法通过某一部电影作品完整的表现的。
较之于西方武侠的皮毛作品,中国武侠其实更了然于精神。中国文字的文化的博大精深令武侠充满魅力,值得反复细细品味。
武侠网游不仅仅是简单的技能介绍
中国早期的国产网游作品选用的就是武侠题材,之后韩国也开始出现一些类似的题材。但韩国的武侠,虽画面绚丽,却缺少了深刻的文化底蕴。毕竟,武侠不是韩国的专利,尽管他们一直企图并鼓吹着想要将武侠占为己有,却未能成功。他们能引以为傲的不是武侠,而是江南style。
韩国《江南style》鸟叔我们通常会在韩国的武侠游戏中发现一些很匪夷所思的武侠设定,比如道士分男女,尼姑穿旗袍。“橘生淮北为桔,橘生淮南为栀。”一衣带水,武侠流传到韩国,面目全非。或许是意识到自己在武侠文化方面的不足,近两年的韩国游戏中越来越难看到武侠游戏的身影,即便有,也都侧重于技能效果,淡化剧情文化。
网易全新动作武侠大作《武魂》中国的武侠游戏在这一方面有着天然优势,比如2012年极受欢迎的武侠动作游戏《武魂》中最特别也最受玩家推崇的,除了酣畅淋漓的打击感和战斗快感之外,就是游戏本身透出的武侠文化底蕴。不少非常喜欢《武魂》内对江湖描述和设定的玩家表示,他们可以从游戏里各种精心打造的细节中看出游戏的武侠品质。
一款好的武侠游戏,应该像《武魂》这样,具备纯正武侠游戏应有的各项素质。而这,便是侠之正骨。
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