在前不久行业热议的韩美网游天朝大战话题中,曾提到过一个现象,那就是在过去的5年时间内,在MMO市场上无所建树的韩国网游在细分领域却是成绩斐然。其中又以DNF和CF两款游戏为最。前者攻陷了格斗网游市场,而后者将FPS网游的最大份额收入囊中。
任何游戏类型在3-5年左右的时间就会迎来一场变革,其中格斗类游戏的变革从两年前DN问世后就已开始向3D迈进,如今已是多款3D格斗网游纷至沓来。那么另外一大细分领域FPS游戏的变革又在何处呢?
腾讯在CF之后一口气推出了6款FPS游戏,目标其实已经瞄准了后CF时代。我们大致盘点了2012年-2013年主要FPS作品,从中分出了三大类别,它们将代表现在到未来一年时间里的FPS变革,看看这些游戏问世后,是否能让你逐渐将CF遗忘。
传承流:经典玩法偏执狂,不到极致不罢休
代表作:终极火力
产品现状:12月21日风暴测试
从CS到CF是同样的玩法从局域网走到了互联网。那么接下来这类代表着历史与经典的玩法应该怎么走,才能走出传承之路,又能与时俱进呢?
我们在盘整各新鲜FPS的时候一直在寻找传承流的新作品,最后才发现了这款《终极火力》,因为它颇为特殊。这款游戏不是作为独立的客户端游戏来推广,而是被成11平台的核心对战FPS网游在做定位,它是为对战平台而生的。
这就难免会与CF甚至以前战网上的CS产生直接的对比。但对比的结果让我们感到颇为惊奇。这款游戏除了引擎及画质与时俱进,达到目前主流网游水准外,核心的亮点在于游戏的枪械定位上。M4A1熟悉吧?AK47熟悉吧?这些武器很容易就能找到CS1.6的感觉,但随后你会发现,同样是AWP狙击枪,对操作技巧的要求更高了,因为你不能随便打瞬狙了;同样是步枪却更精准化,比如步枪加了光学瞄准镜的突击步枪会怎样?可以扫射又可以像狙击枪一样开镜点射。
这并不是游戏本身的编造,比如精准步枪SCAR-Custom就是现实中美军替代M4和M16的装备,并且可以配备枪榴弹替代手雷,获取可控抛物线加发射后步枪连射的威力。现实中更前卫的枪械出现有助于改变过往CS乃至CF中的种种不足,这也是我们将其列为此类代表作的重要因素之一。
在评估这款游戏最后其实还有一个小惊喜是送给玩家的,《终极火力》所属的11平台属于第二代对战平台,利用云技术建端,也就是核心的东西都在云端,这基本上是堵外挂和封死乱T人现象的福音。
目前游戏其实已经可以玩了,但官方公布的风暴测试时间是12月21日,末日测试,莫非也隐藏着经典流新纪元之意?
副本流:是个游戏就有副本,那也得看怎么调味
代表作:全球使命
产品现状:多平台商业运作中
是个FPS游戏这年头都有副本,这是一个洗具还是一个杯具?
FPS游戏出现副本,有人说是一次变革,也有人说是一次跟风。到底是什么不好论断,但它的盛行却是和“生化”二字脱不了关系。丧尸、僵尸、活跳尸……你所能说得上来的一切尸体变成了枪弹下的猎物构成了副本开始供所有人把玩,但是稍微有点资历的玩家一定会跳起来——这明明就是抄了“鬼屋魔影”!
没错,FPS打僵尸的确就是电玩游戏鬼屋魔影上出现的,可是在所有FPS网游身上统统变成了“生化”模式的确还是颇为悲哀。而一旦此类做法成型,后来无数FPS的更新已经不再是把心思放在枪械的玩家体验上。而经典的对抗模式因为副本的出现变成了团战模式,如此颠三倒四的跟风做法,在我们无比鄙视的观点下,决定将副本流的FPS全部抛弃,而将范例绣球抛给TPS的《全球使命》。
《全球使命》在2011年5月份就推出PC端,后来又推出了iOS版本,颇受欢迎,虽然没有大红大紫,不过的确可以算是射击类游戏走副本路线走得很彻底而且也很成功的作品。早在2011年年底,《全球使命》就以标准的副本形式先后推出枪林弹雨、生化侵袭、火线突袭多款副本。后来又以古墓慄影、寂静诊所、猎鲨行动三大副本一举奠定了其在副本流射击游戏中的地位。
故,我们认为,专门做副本的射击游戏和跟风做副本的FPS游戏,给玩家的体验还是天差地别的。但副本必然不是FPS游戏的救命稻草,带给玩家射击快感的永远是枪械的手感反馈带来的操作快感,这个也许是众多跟风副本的FPS游戏需要反省的。
载具流:换装备也是一种很爽的玩法
代表作:坦克世界
产品现状:商业运营中
FPS类型游戏有一个异类流派,就是主角不是人,玩的不是枪,但同样还是第一人称射击,这就是《坦克世界》。这类游戏都是载具形式,
《坦克世界》在2012年的突然火爆是一个异类。它的突然走红时间大约就是在2012年的10月份前后,而我们反复研究过这个时间上它究竟发生了什么事让它突然一下火热了起来,而得到的答案却有点让我们更加看不明白。
我们搜集的观点有这样几种:
第一种:市面上这题材的游戏就这一款,它不红谁红?——可问题是,怎么之前推出那么久没见它火起来,反而是推出了那么久都快半死不活的时候一下就热了?这显然不成立;
第二种:10月前后是钓鱼岛事件的全民关注期,战争题材的FPS当然更容易得到关注——要说更直接的,还有中青宝的《抗战》系列,怎么不见它红?
第三种:10月《坦克世界》更新了C版本,还进入了WCG。所谓的C版本,就是China的坦克装备登场了,加上特殊的时间点和特殊的情结,以及《坦克世界》一直孜孜以求在军事网站社区等地方做广告,加上WCG的推波助澜,所以一下就火爆了。
我们认为第三种说法靠谱一点,但始终觉得还不够准确。不过总体来说,《坦克世界》这种特殊的FPS游戏也算出了头。而我们的问题是:传闻已久的《潜艇世界》是否还能继续延续异类流派的FPS劲头,在主机上已经火爆了N年的空战题材什么时候能来到呢?
由此可见,FPS还是很有未来前途的。
合体流:现象级大作能否掀起新热潮?
代表作:使命召唤OL
产品现状:封闭测试
压轴亮相的,自然是COD这样的大作。这类作品我们称为现象级大作,它的地位很有些类似以前MMO领域的《魔兽世界》,它的出现可能会代表着一种更前沿的潮流,同时也伴随着不被中国玩家认可的风险,尽管动视暴雪从头到尾都在强调这是与腾讯联合为中国玩家开发的作品。
11月底CODOL进行了首次小范围的测试,参与的人数很少,但是得到的多为好评,尤其是其出色的画面上几乎达到了目前FPS游戏的顶峰。游戏的玩法传承自COD历史系列上的“现代战争”,拥有众多经典的剧情关卡,而其中涉及到的剧情也都是经过了主机和单机上千万计玩家的检验的,当然中国的FPS玩家是否有心情去看你的剧情还是另说,毕竟N多MMO游戏中的剧情通常都是被ESC跳过了。
将此类作品称为合体流,有个原因是COD的玩法中不仅包含FPS的玩法,同时也会根据关卡剧情出现载具或者道具,比如驾驶坦克、装甲车,或者使用某个固定在场景里的重机枪等等。这些都是主机上的FPS游戏的经典元素。那么随之而来玩家关心的就是:对战模式下会怎样?是在不同的场景地图中允许使用这些场景道具还是纯枪械和技巧的对战呢?
事实证明这还是与消费挂钩的,比如枪械的瞄准镜、热追踪等东东都是在商城里出售的道具,玩家的装备防具也是明码实价的出售。尽管玩家对这个现象并没有明显的表现出好恶,不过大规模测试后如果总要求玩家购买道具而不能让玩家就通过简单的枪械获取游戏快感的话,有可能会成为这类大作的一个人气隐患。
不过,我们一数,发现貌似中国市场上还真就缺COD这样的大作了。到目前为止,楞看不出下一款同级别的作品在哪里。
从我们整理的FPS变革素材来看,目前FPS游戏进入了两极发展阶段。一极是传承,走经典路线,枪械上与时俱进但是保留最单纯的玩法,任何FPS玩家都可以在这类游戏里很容易上手;一极是多元化发展,副本以及各种丰富的道具一起上,制造更多样也更复杂的FPS场景玩法。
究竟哪一类才是玩家的最爱?究竟哪一种才是后CF时代的头牌红游?其实我们的意见很简单:不管怎么变,都不要忘记最爽的FPS快感,这才是FPS游戏的灵魂!
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