摸着良心说话! 网游厂商和玩家应在今天互相感恩
又是一年感恩节,谁是玩家该感恩的,谁又是该感恩玩家的?摸着良心说话,其实两个问题的答案都是网游厂商。先别吐槽,想想看,没有游戏厂商做网游,我们能有游戏玩么?而网游厂商不怀着感恩的心对玩家,倒闭是必然的事!——倒闭了还得感恩玩家,因为他们教出了个道理:急功近利来圈钱,迟早是要还的!
玩家不该感恩么?
曾经有个玩家广为流传的话题:除了网游和上网,我们还能玩什么?面对现代社会电影、体育运动、泡吧、旅游等娱乐的高消费,大多数普通人更愿意选择价格相对低廉且轻松的网游吧!对于很多玩家来说,还有网游可以玩,确实是值得庆幸的事儿。那么,做网游的游戏厂商,是不是值得玩家感恩呢?
事实上,游戏厂商带给玩家的网游,不止是一种为打发时间而轻松消费的娱乐,更是承载了无数欢笑和泪水的美好世界。甚至可以说,玩家在游戏中能得到值得珍惜一生的情感,或者终生受益的财富。比如感人至深的友情,爱情;比如宏大震撼的文化,艺术;比如团队游戏的协作,分享……
不信么?谁能说自己在游戏里没遇上好哥们,没遇上好妹子,除非是在玩单机或者鬼服!有玩过《魔兽世界》、《剑叁》、《天下》、《梦幻西游》的玩家,谁能说自己不被这些游戏宏大的世界背景或深厚的文化底蕴所震撼?与游戏里的哥们组队做任务、下副本,是否学会了协调配合,获胜后快乐的分享或失败后的鼓励,是不是难以忘怀?可知道,那些一起追网游的日子,该是多少玩家怀念的青春时光!
当然,玩家们该感恩的网游厂商,是那些有良心的厂商。习惯用赤裸裸的性和暴利吸引玩家的网游厂商,不在这一行列,他们只会遭玩家唾弃。
网游厂商更应该有感恩的心!
网游厂商为什么做游戏?为了赚钱!这是不争的事实,毕竟网游厂商不是慈善机构,需要利润生存下去。换句话说,网游厂商得靠玩家养活着,放到市场行为的范畴中,玩家就是顾客,是上帝。这样,网游厂商不感恩玩家,该感恩谁?
网游厂商到底有多感恩呢?回顾网游市场疯狂生长的阶段,外界形容网游行业就是“人傻、钱多、速来”,大面积封号、遍地开花的外挂、坑爹的BUG和数据回档、小霸王服务器……且不说把玩家当上帝,就连起码的服务都让人孰不可忍。山寨抄袭成风,不断刷新道德底线的炒作,终于让游戏在争议中蹒跚前行到了行业的瓶颈。
是该网游厂商反思的时候了!该把玩家当赚钱的工具,钱多的傻子,还是怀着感恩的心,把玩家当成视若上帝的顾客?笔者曾深入接触过一家颇有代表性的网游厂商,也就是研发能力位居国内前列的网易,或许借其研发《武魂》的态度,能窥见当前国内有良心的厂商是如何反思的。这游戏从立项到研发都是丁磊亲自督阵,以动作电影的标准做动作游戏,定位就是树立高品质战斗标杆的动作武侠。
从最初首创双引擎技术到一门双系、开放性技能池,后到锁定/无锁定双模操作,再到后期的骑战系统,装备铭刻保值系统,以及近期的门派双修,《武魂》的每一项创新和进步,都与玩家有深入的沟通,立意就是与玩家一起做出精品游戏。而在游戏设定上,也推行大幅度让利措施,比如龙纹等强化必须物品,让玩家以最小的付出获得高品质的游戏体验。
后记:彼此感恩才能美好
玩家学会感恩网游厂商,给予适当的宽容和理解,有良心的厂商必然会给玩家带来更好地游戏体验;网游厂商努力感恩玩家,提供高品质的游戏和高质量的服务,也必然会赢得玩家的认可。网易《武魂》定位的动作武侠能在玩家认可下,成为高品质战斗的代名词,已经是鲜活的例子。
最后,再说点其他的吧!对于我们而言,除了是玩家,更是父母的孩子。理解父母的良苦用心,不沉迷游戏;体谅父母为自己付出的努力,不荒废学业和事业。在这个特殊的节日,也向他们表达下自己的感恩之心。
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