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近日,Funcom游戏公司主要负责人Craig Morrison接受了外国媒体的采访,采访中他谈论了有关当前网游免费模式的话题,并表示虽然当前免费游戏模式在西方发展的很成功,但实际上大多数游戏并不是以免费让玩家玩的目的而设计出来的。
Morrison说:“现在许多游戏其实使用的都是混合模式,就是说打着免费游戏的噱头把玩家吸引到游戏中来,之后再想方设法让玩家每个月都在游戏中花上一些钱,其实这实际上就是以前所称之为的续费模式。”
尽管在2005年Funcom游戏公司率先在行业中为其旗下的网游《Anarchy Online》采用了免费游戏模式,但Morrison就该模式会对《神秘世界》产生怎样的影响表达了自己的想法,他说:“如果一款游戏总在为转型为免费游戏做准备,那么玩家就会出现这样的想法,‘我真想玩这款游戏,不过还是等等吧,等到这游戏免费时再玩。’但这可不是我们作为游戏开发者的想法,我们是真不想让玩家流失。”
在采访最后,Morrison还表示无论免费模式还是续费模式,其实都只不过是商家的一种收费模式,能够真正代表一款游戏的并不是该游戏使用了什么样的收费模式,而取决于这款游戏的质量如何。
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