2012年11月09日 11:06

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电脑游戏新干线:请珍惜你与游戏的缘分

  (本文发表于《e-Play电脑游戏新干线》11月刊)

   前言

  错的时间遇见错的游戏,果断放弃;

  错的时间遇到对的游戏,辗转反侧;

  对的时间遇到错的游戏,浅尝辄止;

  对的时间遇到对的游戏,幸福牵手!

  游走 选择

  玩家与游戏有时就像是游走于世间的男女,两者之间或有缘无份,或无缘有份,再或是有缘有份……

  随着游戏产业的飞速发展,游戏市场早已不是十几年前那僧多肉少的时代。据统计,仅2011年,国内就有646款游戏接受文化部的审批和备案。即便是一个狂热的游戏玩家,面对600多款游戏应该也会分身乏术吧。游走于各大网游佳作之间,如何选择游戏成了每一个玩家心烦之事。

  诚然作为玩家,你可以选择万花丛中过片叶不沾身,认为最好的永远是下一个;你也可以选择弱水三千只取一瓢,寻寻觅觅自己心中的那个真爱,并为之坚守。

QQ仙境QQ仙境

  相遇 相知

  在万千游戏中与这样一款游戏相遇,进而相知不得不说这也是一种缘分。

  错的时间

  “错的时间”可能是玩家处于一种时间紧缺或是精力有限的状态,抑或是游戏生不逢时。

  在面对生活、学业等压力的状态下,当碰到一款并不能满足你游戏需求时,果断放弃是无需赘言的。但是当你遇到那么一款游戏,它有顶级的游戏系统,深厚的游戏底蕴以及众多玩家的支持,让你放弃想必是一件很难的事情,你需要做出一个艰难的决定。

一个艰难的决定一个艰难的决定

  不知大家是否还记得那曾经迷倒万千少男少女的《石器时代》,有多少正在备战高考的学子们为之辗转反侧,这款游戏是很多国内玩家接触的第一款大型网络游戏,萌系人设、精彩对战、宠物系统等都令初入网游世界的玩家们心驰神往。但如果在错误的时间遇上了他,学习与游戏成为了两难的抉择,那个年代很少有家长能开明到允许孩子适当游戏,因为在他们看来游戏之毒猛于虎。恨不得将之斩尽杀绝,因此对于曾经经历过的你而言,那段回忆可能是美好而又略带苦涩的。

  生不逢时的《天堂Ⅱ》更是让人为之掬一把同情之泪。《天堂Ⅱ》可谓是当时网络游戏中的佳作,无论是美工设计还是游戏设置都令人耳目一新,还提出以“幻化玩法”为核心的“新魔幻”网游规则,风头一时无两!但就是这样一款精品,在国内落得个转手数个东家,最终悄无声息的结局。

石器时代2石器时代2

  是游戏不好吗?当然不是!《天堂Ⅱ》上市不久,就迎面撞上了日后的网游巨无霸《魔兽世界》的内测,大批玩家的目光迅速被转移;而本身韩式泡菜式网游也进入了让人疲倦的瓶颈期。这时的推出,不仅没有吸引到新生的玩家,反而连诸多老派泡菜网游玩家也没有挽留住。而今几度辗转之后,似乎又有了新的消息,新《天堂II》颇让人期待。

天堂Ⅱ天堂Ⅱ

  对的时间

  对的时间是“天时”,若辅之“地利”与“人和”的话,那就意味着它可能是部“神作”,在网游史上,能堪此重任的唯有《魔兽世界》了。

  2005年进入中国市场的《魔兽世界》,用七年的时间来证明其魅力!当时国内网游市场被千篇一律的“挂级类”泡菜网游所统治,机械的游戏内容令很多玩家大呼无聊。而之前一直在RTS界大放光彩的《魔兽争霸3》突然传出要进军网游的消息,这不亚于一声平地惊雷,引起圈内外巨大的轰动。凭借着《魔兽争霸》形成的现有世界观,加上全新的任务系统、副本系统等,全国玩家赫然发现,“原来游戏还可以这么玩”!

魔兽世界魔兽世界

  也正是靠着暴雪一贯的“在正确的时候,做正确的事”的理念,这款爷爷级的网络游戏才能屹立七年而不倒;尽管期间的各种“卡审批”、“代理权更迭”等各种游戏外事件足可以拍一部诡异而发人深省的商业片,可它还是始终霸占着国内玩家占有率前三的宝座。不但如此,在CTM版本显得垂垂老矣的它似乎仍然不服老,新资料片《潘达利亚的迷雾》再次触动了中国游戏玩家的“萌点”——熊猫。截止至10月2日中国大陆地区全球同步上线之前,《魔兽世界》全球付费用户总数已经突破1000万大关。

  相离 相守

  相遇相知后才能了解,因为了解所以在一起,也同样会因为了解而分开。玩家与游戏之间最终的结局将打开哪扇大门呢?

  相知相离

  笔者是一个难以承受分离的人,当年靠着S/L大法一路大杀四方,终于打进拜月教主面前,看到灵儿即将牺牲自己拯救苍生时,笔者却再也S/L不下去了。月如的殒命已经让笔者心碎,再一次的分离将使我无法承受。虽然多年后,笔者还是通过各种渠道看到了李逍遥的最后结局,但是在笔者那张老的只有博物馆里才能看到的3.5寸盘里,这个结局永远的定格在了他们分离前的最后Save点,“就让他们一直历练于江湖吧,大侠什么的,不做就是了!”这便是当年笔者心中最后的感触。是《仙剑奇侠传》不够精彩吗?不是的,即便是游戏发展到今日,《仙剑奇侠传》的经典地位仍不容撼动。很多人认为悲剧的结局是其成为经典的基石,而对于笔者而言,正是这悲怆才令我停滞离开。

仙剑奇侠传仙剑奇侠传

  相知相守

  《暗黑破坏神》系列游戏中最吸引人的莫过于它的掉落系统,收集爱好者们从中获得了无数乐趣。从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神3》,十年的跨度,虽令玩家们心急如焚,但是这颗守候的心却坚定不移。2012年,我们等到了《暗黑破坏神3》,这份等待守候值得了。而新增的剧情更是将天堂地狱之间的阳谋、阴谋展现得淋漓尽致,将前作中缺失的剧情线串联起来,使之更为丰满。作为剧情党的笔者,一路随着主角探寻真相,玩得是相当过瘾。就是凭着这份相知,笔者坚守着这款游戏,收获着乐趣。

  结语

  在11月11日这个特殊的日子里,如果你没有妹子或是帅哥相伴,那衷心希望你能找到你爱的游戏,在对的时间与它相遇,与它幸福牵手,因为与它之间的缘分是如此妙不可言!

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