2012年10月25日 18:14

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《玄武》今日开测 战斗写实不失华丽

玄武·血滴子 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.4

  文/零芷嫣

  由昱泉研发的3D武侠网游《玄武》即将推出新资料片《玄武·血滴子》,并于今日(10月25日)进行封测。从目前官方所提供的资料来看《玄武》提供了4种职业,分别是肉盾——军神、近战——剑侠、治疗——武圣、远程——天音。

  在战斗中区别于以往的RPG类游戏,《玄武》在战斗中除特定技能外,大部分可以移动施法,并且能随时切换武器,每个职业分别有3种武器可持,根据所持武器的不同,技能也有所不同,每一系的技能带来的效果也不尽相同。武器切换方面非常流畅,切换武器后技能条也能立即切换,不影响玩家的任何操作。虽然可以移动施法,但是施法过程依旧是可以打断,对于习惯了移动打断施法的玩家可能需要时间去适应这种玩法。

《玄武》战斗截图

  《玄武》在打击感方面做得也相当不错,技能特效方面华丽却不夸张,人物在跑动中施法的施法动作并不是完全独立,拥有移动的感觉,而不只是单纯的位移。游戏中的连斩玩法并不少见,但是在《玄武》流畅人物动作的支持下,更是锦上添花,高段的连斩更是能使用出特殊攻击和拥有特殊Buff,甚至特效和声效也会更进一步的升级。

  在战斗过程中的每一个细节都能如实的在角色身上反应出来,如跳斩、眩晕、闪避、击飞等,加上与场景建筑还能互动,写实不虚华的场景,给玩家带来一种身临其境的感受。遗憾的是在《玄武》中,游戏模式还是走传统RPG游戏的模式,对于PVP模式方面也没有更多的建树。

《玄武》战斗效果

  在现在越来越快的网络游戏发展中,逐渐有玩家不再享受慢慢建立的世界,喜欢上快节奏的PVP快感,玩家对于PVP方面的要求,尤其是技能连断、衔接,打击感,还有技能特效等等各种方面体现出来的顺畅程度,要求越来越高,如何满足玩家对于这些方面的要求,成为一些主推PVP方面的游戏的一大难题。

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