2012年10月12日 10:41

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 全球新网游 正文页 已有_COUNT_条评论

英雄联盟荣誉系统效果显著 玩家对骂大幅减少

英雄联盟 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:30
CGWR介绍
8.1

  《英雄联盟》美服于上周上线了荣誉系统,近日官方特地在官网发表了一篇文章,讲述了荣誉系统上线后的积极作用,使得在游戏中消极游戏、文字谩骂、口头辱骂的玩家数都大大减少了。

  何谓荣誉系统

  如我们之前提到的,对于那些捣乱的玩家我们推出了审判系统,而对于荣誉系统这是对积极的玩家,这是我们对热爱此款游戏并积极参与游戏玩家奖励的一次尝试。

  对于荣誉系统这是一个多阶段的试验,首先我们要寻找游戏中积极的玩家,然后我们要看看这个系统能否使普通玩家变得积极,现在我们已经取得了一些很好的结果,以下是荣誉系统上线后来自全球英雄联盟排位和匹配的报告:

  消极游戏报告:匹配赛减少29%;排位赛减少11%

  文字谩骂报告:匹配赛减少35%;排位赛减少20%

  口头辱骂报告:匹配赛减少41%;排位赛减少17%

  对于防止荣誉买卖

  我们在设计荣誉系统的时候就已经考虑到了荣誉买卖的问题,不少玩家曾经向我反应:“嘿Lyte博士,玩家们进行荣誉交易呢!荣誉系统的存在似乎已经毫无意义了!”对于这点。我们花了许多时间考虑了如何防止荣誉功能的滥用,那最终我们是如何应对这一问题的呢?

  识别模式:

  系统中有一个识别模式,例如,如果一个玩家很积极的投入游戏,那他一般是不会被举报的,我们系统发现那些经常被举报的玩家,那么他肯定是不会积极的去获得荣誉的,很显然他进行了荣誉交易。

  社区互动:

  荣誉系统会分析玩家的互动,例如系统会分析相互给荣誉的玩家的关系,以此来确定该次荣誉交易的质量。如果一个玩家收到的荣誉100%来自于他的好友,那么这些获得的荣誉就会被认为是无效的。

  荣誉价值评判系统:

  对于之前所述的,对于荣誉的价值从陌生人手中获得的荣誉会大大高于那些多次游戏的玩家手中的到的。这鼓励玩家更多的与其他玩家进行游戏,并在游戏中有积极的态度。

  至今对于防止荣誉买卖我们已经取得了很好的效果:

  只有0.21%的玩家被举报持续进行荣誉交易

  0.63%的玩家尝试去进行荣誉交易

  0.01%的荣誉兜售信息在传播

  对于这些玩家我们都给予了荣誉值降为0的处罚

  对于该系统下一阶段的考虑

  对我们正在计划一下版本荣誉系统的改动,因为现在的荣誉系统仅仅是一个开始。现在,我们还有很多标准、模式来激励玩家。我希望玩家们能喜欢这个版本的荣誉系统。同时让我们一起去激励更多的玩家。希望这不仅仅是在英雄联盟,而是让整个网络游戏的环境都变成更加积极和谐。

《英雄联盟》荣誉系统《英雄联盟》荣誉系统

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn