提及国内爱好者的眼前,越来越欢快蹦跶的多英雄对战新作《300英雄》(官方微博 http://weibo.com/yingxiong ),其优秀之处并非仅仅拥有超级多的世界人气动漫主角。拥有完善的“ELO”(埃罗)匹配系统、根据玩家游戏的历史胜率来匹配和自己战斗力相当的对手、使“菜鸟”玩家的战斗体验起跑线更为平衡,是这款“跳跃网络”独家研发的MOBARPG另一大出色的设计思路。
双保险 新手实力准确判断
除了游戏特有的10VS10乱入团战模式,如果一位新手玩家在《300英雄》中进入了例如5VS5的自由组队,那么游戏的ELO运算法则就会彰显威力:《300英雄》只按照玩家个人“战斗力”做出判断(即考量的不仅仅是单一的人物等级,还包括人物历史战斗的胜率)。
假设玩家进入一个预编队伍,一般对战类游戏的做法是在玩家等级和玩家队友等级之间取平均数,这样做的结果往往导致新手玩家很大几率会被分配到一些更强的对手。可能这对于初生牛犊不怕虎的一些玩家而言,这可能会被看做是预编队伍本身的优势。但“跳跃网络”始终认为:更强的对手容易令新手玩家产生挫败感。
《300英雄》的ELO运算法则,会为“菜鸟”玩家尽可能安排与之水平十分相近的对手;新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手配对;在系统寻找了一场对队伍中所有玩家都公平的比赛后,系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%左右。因为“跳跃网络”认为:98%的队伍都不会有高于55%的胜率,因为就算增加少量的玩家,都会使系统的配对质量产生大幅度的提高。他们总是这样为新手玩家着想,用他们掌门人吴亚西的一句笑谈来说:“每个“老鸟”都是“菜鸟”过来的,我们当然不希望我们的“菜鸟”玩家们在《300英雄》多么的不爽。”
预编队伍体系中的“老鸟”怎么办?
为了让混合预编比赛和自由组队的游戏变得更公平,《300英雄》的研发团队进行了数百次分析来鉴别预编队伍的玩家到底可以获得多少优势。最终他们发现:预编队伍的优势会随着一系列因素的变化而变化,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等……
因而“跳跃网络”正在以一些合理的、正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是:5人预编队伍只稍稍强于自由组队;一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。
杀多少人≠ 人物等级
拿人头似乎是很多玩家在《300英雄》中更乐于做的事情,那么为什么这款对战游戏不索性凭借玩家杀多少人,来决定诸如人物等级之类的数据呢?对此,“跳跃网络”研发人员认为:这是一种冒险,并且也很难统计某玩家是否在玩gank型的英雄;另外,杀多少人才算有水平,这也见仁见智;并且会引起那些希望提高等级分的玩家故意拖延游戏来杀人,而不是直接胜出比赛。这样最终会毁了《300英雄》。
《300英雄》:Out!秒退党!
由于启用了专业的Elo等级分统计,玩家在《300英雄》中的等级分数统计将基于队伍最终比赛结果而定。无论玩家是不是一位人见人恶的“秒退党”(实则在《300英雄》中立即下线都有10秒的强制等待时间,也不存在“秒退”),如果该玩家的队伍赢了,“秒退”玩家依然可以得到分数,反之亦然。
不过,“秒退党”们想必不会在《300英雄》中捞到大便宜,相反,他们会时常得到惩罚。因为各种不同的指标会让那些故意退出比赛的人扰乱配对系统(理论上说,如果系统减少当玩家强退时,他的队友的等级分损失幅度,秒退玩家就可能会用这种办法来保住他自己的等级),直接导致的结果是“菜鸟”的配对对手将很高几率会是“老鸟”……
这,对于像《300英雄》这样对“菜鸟”说“Yes”的亲民网游,是怎么也不可能、也不允许出现的状况。
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