2012年08月24日 16:47

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《九界》:“基本功”过关 职业通修有潜力

九界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:284
CGWR介绍
7.2

  文/建安余韵

  8月23日开启不删档内测的《九界》是一款由深圳网域研发、腾讯游戏代理的一款仙侠修真类3D MMORPG。作为一个已呈“泛滥”之态的题材,玩家的审美疲劳自然也是比较严重的,同类新游想要获得认可,仅靠画面、操作等“基本功”过硬并不足以满足玩家的胃口,必需还要与现有作品做出明显的区分度——不过很遗憾,我们在《九界》中并没有看到这一点。游戏的画面基本上过关:从大体上看,游戏画面处在中档水平,地图中加入的许多场景特效非常值得称道,比如在没有路的崖边衍生出一条光带,造出一条光之阶梯、走在树丛间会有树叶落下等等。不过一旦将视角拉近,游戏建模粗糙的缺点就暴露无遗。

从看似无路的悬崖出现的光之桥从看似无路的悬崖出现的光之桥

  另外游戏中的少量地图和武器、服装设计都有魔兽的影子,许多场景如果隐掉UI,人物和场景还使笔者以为在玩的就是WOW。

从人物建模、服装到场景都透露着WOW的味道从人物建模、服装到场景都透露着WOW的味道

  游戏的致命缺点是缺乏特色,官方大力宣布的无缝地图、宠物系统、和靠线上活动轻松升级等“特色”其实都不能和市面的同类游戏形成玩法上的区分度——甚至在这些“特色”某几个方面,《九界》本身也做得不够好。

  笔者认为最可称为游戏特色的,恰恰是一个被官方忽略的系统:职业混修。游戏中虽然有职业区分,但达到一定的等级后,玩家可以改变职业,并且所学技能职业间可以通用,这样玩家就可以通过技能随意组合,形成个性化的职业发展和打法。然而也许是出于战斗平衡的考量,这一系统却受到官方诸多限制,比如游戏中学习技能需要消耗“灵力”,而玩家能获得的灵力十分有限,甚至不足以修满某一职业的两条分支,其他职业则更加吃紧,只能择非常有用的一两个学习;另外,根据职业不同,游戏中技能消耗的资源也不同,比如法系职业消耗“真元(蓝条)”,而近战则要消耗“精元(怒气)”,这样对跨职业的技能使用进一步加以限制。其实笔者以为这一系统还是相当有潜力的,官方不妨通过数值调整或者属性调整等其他平衡手段更改技能设计,而将技能学习等育成自由度彻底放开,借助自由培养形成一套真正称得上“特色”的系统,对游戏的后续发展反而更加有利。

  综合来看,《九界》在画面等游戏“基本功”上是合格的,但是由于游戏没有形成鲜明的特色,笔者认为要从众多同类作品中“突围”真的很难。

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