2012年08月01日 11:22

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《梦三国》双营销模式魅力大比拼

梦三国 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:270
CGWR介绍
7.2

  虽然2012年的Chinajoy告一段落,但各种五花八门的游戏营销手段也即将成为不少宅男宅女们的饭后谈资。《梦三国》的嘲讽事件就是其中的代表,当每个厂家都在立志将完美一面呈现给大家的时候,电魂勇敢的群挑各个厂家惹来一片喧哗,同时又赚足了眼球。

  其实梦三国之前也是大动作不断,其中就以“主题网吧”建设为中心的网吧营销手段更是影响深远,还获得了最佳网吧营销效果奖,今天就来比较一下,渠道营销与大众炒作究竟哪个更具魅力。

双营销模式魅力大比拼双营销模式魅力大比拼

  渠道营销:多元化推广的主题网吧机制

  近几年来,越来越多的厂商开始将目光放在渠道营销上面。所谓,得渠道者得天下。《梦三国》力推多元化联合推广的主题网吧机制就恰恰证明了这一点。作为一个网络游戏,消费覆盖面有80%都来自于18-25周岁的青少年群体,而《梦三国》的主题网吧机制的最大好处是,不仅能够降低必要的成本,也能够更为精确的锁定住潜在用户,新媒体的优越性展露无遗。《梦三国》就正好抓住了这一优越性,希望用户们在体验游戏乐趣的同时,也将这份基础信息自动传达给了周围的朋友,口口相传从而达到推广的目的。

《梦三国》主题网吧攻势如火如荼《梦三国》主题网吧攻势如火如荼

  大众炒作:反向而行的神秘营销

  2012CJ,并未参展的《梦三国》竟然成为目光集中的焦点、成为网游玩家的热点话题,凭借标语嘲讽和条幅寻梦事件,电魂在CJ展会上开出了一张广为人知的“不在场证明”,吸引了大量玩家的眼球,出人意表地让那些为了赚足噱头卖力甚至“卖肉”的厂商汗颜了一把。

  只有想不到,没有做不到,凭借出位的大众炒作手段,《梦三国》举重若轻地从“缺席”CJ的不利地位一步跨越到吸引关注的一鸣惊人。《梦三国》对CJ厂商大肆嘲讽,究竟有何底气?《梦三国》缺席2012CJ,究竟是何用意?《梦三国》8月蝶变,又将有什么大动作?在悬疑而神秘的猜想中,《梦三国》悄然登上了话题舆论的巅峰。

神秘营销掀起大众炒作新高潮神秘营销掀起大众炒作新高潮

  其实,渠道营销和大众炒作从来都是相辅相成的,对《梦三国》来说,主题网吧培养了大批优质的用户群体,而神秘营销对游戏的广泛推广和对观望玩家的吸引力是显而易见的。两者的营销魅力相得益彰,同样不可或缺。

  双模式营销:游戏品质是强力支撑

  无论多么奇技迭出光鲜亮丽的营销手段,没有过硬的游戏品质支撑,都无异于空中楼阁,最终机关算尽只是虚掷钱财。尤其是在互联网领域,玩家们更侧重于游戏的品质以及游戏的实质内容。无论是主题网吧还是大众炒作,《梦三国》种种营销手段的正常运作根本上还是要归功于它自身优秀的游戏品质。

  《梦三国》立足本土,以民族玩家游戏需求为根本出发点,不断对游戏玩法进行有益创新,从根本上杜绝了外国同类网游“水土不服”的弊病。正是基于对网游产业游戏节奏和休闲体验并重的发展趋势的准确把握,《梦三国》坚持RGP休闲与竞技玩法双模式不断融合发展,铸就了过硬的游戏品质,与其双模式营销更是互为犄角,发挥出强大的联动效果。

游戏质量是营销手段的根本支撑游戏质量是营销手段的根本支撑

  主题网吧还是神秘营销,在以游戏品质为支持的《梦三国》面前,两种不同的营销模式能够相得益彰,产生令人惊叹的宣传效果。《梦三国》双营销模式的成功,或许可以对改变普遍疲软的网游营销现状有所助益。

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