2012年07月26日 10:17

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《时空裂痕》国服10月开测采用1.8版

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  新浪游戏讯 7月25日消息,ChinaJoy2012产业高峰论坛今日在上海嘉里中心举行,《时空裂痕》研发商Trion Worlds创始人兼CEO拉斯·巴特勒(Lars Buttler)及运营方盛大游戏制作人朱笑靖接受新浪游戏专访,就该作的特色及调整进行了介绍,透露游戏将于10月开启测试,采用1.8版本。

 Trion Worlds创始人兼CEO拉斯·巴特勒与盛大游戏制作人朱笑靖

  据了解,《时空裂痕》目前已进入最后的校对阶段,配音方面引入港澳台40多位知名配音人士,且现已在后期合成,一些游戏特效也在添加中。而在满足中国玩家喜好与需求方面,游戏对人物形象进行了修改,另增加中国风元素,包括神话特色的坐骑和人物的设计及传统节日活动等。但游戏不会有任何删减工作,力图原汁原味地呈现欧美大作体验。

 采访现场

  据悉,《时空裂痕》台服7月已开启首测,并进入新游期待榜前五名,朱笑靖透露国服有望10月内测,将开放1.8版本,公测时会采用1.9版本,正式运营后会更新至2.0版“风暴军团”。该版本将增开三倍的地图,并在8条灵魂树的基础上添加第9条灵魂树,游戏角色将拥有2340多种的发展变化。

 拉斯·巴特勒
朱笑靖朱笑靖

  他介绍,《时空裂痕》中的职业具有不同的定位,比如法师既可以当坦克也可以做治疗,玩家自己能够去定位职业,会拥有更多样化的选择。不过,过于丰富的灵魂天赋组合对于玩家而言也会一定程度上造成选择上的负担,对此朱笑靖表示游戏内提供有职业模板,玩家前期可以通过模板来进行详细了解,后期则可根据自己的需求与喜好再做自由搭配。当然,当玩家选错或想尝试新天赋时,也可通过职业训练师进行洗点。

  有关任务方面, 朱笑靖称欧美MMO产品与国内产品有所不同,策划有剧情环节和趣味元素,而非简单的杀怪,《时空裂痕》的任务系统便融入了小游戏、解谜、结婚等玩法。此外,玩家除任务外,能体验到更多的内容,比如裂痕、地区性事件等,选择余地更大。

  而在PVP方面,该作亦针对中国玩家需求进行了调整,与WOW对比来看,WOW主要为战场竞技,《时空裂痕》拥有更多的方式,包括欧美作中少见的系统自动匹配的野外自由PK,以及包含PVE和PVP的“裂痕”模式等。在1.9版本中,游戏还将推出征服模式,该模式属于种族战,支持狮子、公羊和乌鸦三个团队共120名玩家参与,每支团队60人,所占地图为整体的1/14,较考验团队战术等。

  但PK不能忽略的一大关键问题是平衡性,《时空裂痕》为此推出了跨服竞技和佣兵系统,跨服竞技可缓解单服阵营不平衡的情况,而佣兵系统是某一方人多时能扮演对方种族,以此来协调人数和实力间的差距。


 与小浪合影

  Lars Buttler表示,中国是十分重要的一大游戏市场,Trion Worlds在《时空裂痕》汉化作业及运营方面都会给予盛大游戏全力支持。而有关目前国内市场上欧美网游成功作仅有《魔兽世界》一款的问题,他认为《魔兽世界》已是上一代的老产品,而《时空裂痕》是更具现代性和趣味性的新产品,且在进入中国市场前曾邀请多家国内厂商进行了试玩,他们对于产品均给予了认可,后来之所以选择盛大游戏,是因为对其运营大型MMO的能力报以信心。

  最后,朱笑靖表示《时空裂痕》商业模式已确定为时间制收费,且未来将引入Avatar商城,开服初期会给予玩家一定的优惠。

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