2012年07月24日 12:05

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《激战2》设计师展望未来 每月都有新内容

  上周,ArenaNet的设计师Mike Zadorojny在洛杉矶为《激战2》周末测试做宣传。有媒体对Mike Zadorojny进行一个访谈,重点谈论了游戏在下个月发售时会有什么动向。

  发售后会有短期自由转服

  首先,在游戏上市后,玩家们可以在短期有一个自由转服的时间,玩家要利用好这段时间找到理想的服务器和朋友们一起。在转服系统上线后,每当官方要开新服的时候,玩家们就会立即获得转服的资格(是免费的,如果你是在拥挤的服务器的话可以考虑转服)。玩家们还可以跨服与好友一起玩,(当然这只是在 WvW中,否则你就得换服)。但是这还是不能解决“完了!我选错服务器了,这回得掏钱转服了”这种情况,所以Arena会在游戏发售后设置一个警告,以便玩家在选服务器时能三思。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  设立服务器专属论坛

  另外,《激战2》会设立服务器专属论坛,也就是说每个服务器会有自己的论坛,以方便同属一个服务器的玩家在线下也可以交流。

  将压缩WvW对战时间

  WvW在游戏发售时会欠稳定。官方决定将原先的全天候WvW对战变为两星期对战,ArenaNet的意思是将时间压缩,以便更好地体验游戏。这很重要因为对战最后总是要变换服务器以让对战更有趣,更有竞争力。如果你的服务器玩家普遍都是高玩,那么系统会尽量匹配高玩服务器跟你们打,反之如果都是休闲玩家,那么也会匹配休闲服务器。当然系统也有不完美的时候,但至少官方会让玩家们在同一水平对战,不会出现实力特别悬殊的情况。

  WvW对于一些玩家来说并不是什么了不得的事,但是对于一些高玩来说,好比他们在所在的服务器内已经没有对手了,有种独孤求败的感觉。而服务器玩家的固定也使PVP停滞不前,所以这种将服务器之间串联起来的方法很棒。《时空裂痕》的玩家也许已经体验过世界PVP的解决方案了,确实对帮助PVP很有效。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  阶段性事件(节日事件)

  至于说阶段性事件(节日事件),在激战1代中就很重要,《激战2》中会同样沿用。我特别喜欢节日事件。我每次登陆WOW都是为了节日(不是为了成就而是为了看看今年有什么变化)。既然《激战2》没有每月的订阅费(《激战2》是一次买断),所以即便厌倦了《激战2》,玩家们也可以随时返回游戏来看看新的节日世界而不用付订阅费。

  每月更新新内容

  最后,《激战2》会有一个技术小组每月更新新内容。虽然听上去和“每月更新新副本新套装什么的”类似,但是就如Funcom把《神秘世界》每月补丁命名为“事件”一样,作为《激战2》玩家,每次游戏的更新你们还是很愿意看到不是吗?为避免重复内容,官方保证每次更新都是全新的体验。因为没有订阅费,所以《激战2》的设计者不用加一些什么“反复刷”之类的东西,取而代之,他们希望玩家们经常问“这个月的《激战2》又发生了什么新东西?”。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  觉得还不够吗?的确,《激战2》还没发售,而且还有一个制作组每月制作新内容,但是ArenaNet所干的还没结束,当我问及新资料片的内容时,仅仅被告知“游戏发售只是一个开始”。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

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