网易2012动作武侠新游《武魂》精英封测已完美收官,完成从强调打击感到全面提升战斗品质的蜕变,其劲爽战斗及流畅操作获得玩家和媒体一致认可。经历经历精英玩家综合审评玩家综合审评,及5省网吧玩家深访调整,《武魂》新一轮优化已趋完成,将于7月11日开启不删档限号封测。
为迎接7月11日到来,官方发布以“全新战斗”为主题的视频,用影像方式直观展示《武魂》最新形象和战斗精髓。从视频中可以看出,在加入即时演算场景互动,和加强打斗动作演绎后,《武魂》战斗刺激感再次大幅提升。同时,三大全新战斗系统:血统系统,骑战系统和无界跨服系统十分引人注目,颠覆传统武侠游戏战斗体验。
三大全新系统 奠定高品质战斗体验基础——
血统系统:增添战斗变化元素
《武魂》目前共拥有三种不同血统:中原人士、巴国后裔及蛮族。这三大血统负责给战斗增加变化元素,包括体型上的变化及战斗方式上的变化。三种血统分别呈现俊秀儒雅、纤细娇小及野性力量的外观特征,玩家可自由选择不受门派限制,让角色外形和气质更多变。
此外,每个血统拥有独特血统天赋,可为玩家自身增添暴击、防御、生命上限、属性抗性等优势,玩家可应门派和血统天赋改变作战策略,战斗更加变化莫测。
骑战系统:改变常规战斗方式
全新“骑战系统”加入,则可以让玩家体验到不一样的战斗方式:
从平面变为立体——骑战系统中,坐骑与玩家角色均是独立模型,不论施法动作或受击反馈都有独立反应,从而使战斗效果更真实。
从单人变为带战友——由于融合了育成玩法,《武魂》中战骑(可在战斗中使用的坐骑称为战骑)不仅是代步工具,更是一名出色的战斗伴侣。他们拥有独特外形,可调整和成长的属性和独立的生命。战骑可为玩家提供不同属性增幅,使用自身技能帮助玩家杀敌,并会优先于玩家吸收所有伤害直至生命耗尽,是一名不可多得,生死相随的好战友。
从单套战斗技能变为双向技能——战骑拥有全开放式技能池,玩家可根据自身需要为战骑选择不同技能,既可取长补短也可加强优势。最特别之处是,战骑在所有场景通用,并且战骑技能与角色技能完全分离,即玩家可同时施放角色门派技能和战骑技能,令游戏操作性进一步提高,技巧熟练的玩家在战斗中优势更明显。
无界跨服:寻找更强战斗对手
从不删档限号封测开始,《武魂》PVP战斗实现全跨服对抗。无需再受服务器限制,让玩家可以寻找更适合自己的对手,越战越强。
更多变化,更有深度,《武魂》为动作武侠游戏树立新标杆。7月11日,是时候开始体验全新战斗。详细开服时间和信息请留意官网及本站跟踪报道。
关于《武魂》:
《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。
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