2012年06月28日 11:04

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太空殖民时代的生化危机 星际争霸世界文化

  (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》5月刊)

  序言

  有句文化名言是这样说的:“人类的所有创造都是对已知事物的模仿”;许多优秀作品的背后,也确实都少不了深厚文化积淀的支撑。玩过暴雪游戏的玩家们想必都能够从中读出不少的文化韵味来,而这也正是暴雪游戏的致命魅力之一。那么今天我们不妨就一起来探寻一下,那些贯穿于暴雪经典游戏《星际争霸》中的现实背景。

  Terran篇:

  科技背景——冯·诺依曼机

冯·诺依曼博士和SCV冯·诺依曼博士和SCV

  正所谓“星星之火可以燎原”,在星际争霸类即时战略游戏中,即使老家沦陷,但只要逃了农民,我们就还有东山再起的机会——农民不仅可以采集资源,而且还可以建造出包括主基地在内的一切建筑。

  但是谁能想到,这种“火种”的想法,其实早在20世纪中叶就已经有人提出了——当然,当时并不是为了设计游戏,而是一种对大宇航时代伟大构想。这种构想的核心理论,正是“计算机鼻祖”、美籍匈牙利数学家冯·诺依曼博士提出的“冯·诺依曼机”理论。

  所谓的“冯·诺依曼机”,是一种能够就地取材,建造所有现存已知机械的特殊机器,其中当然也包括制造它自己在内。这样一来人类在向宇宙殖民扩张时,只需要建造少量的原型机发射出去,当它们找到合适的环境后就会利用当地的资源复制自己——这种复制的速度是指数级增长的,一台变两台,两台变四台,四台变八台……只要资源允许,很快一整套完整的殖民体系就将被建立起来,包括改造当地环境、建立合适的居住地等等,这一切都将按照事先设置好的指令自动进行,当一切准备就绪,人类就可以登上移民飞船,真正实现“拎包即住”了。

  而现在《星际争霸》中对人类的设定借鉴的基本上就是这种“冯·诺依曼机”理论——我们的SCV和指挥中心,不正是“冯·诺依曼机”的“屏上谈兵”吗?

开拓中的人族基地开拓中的人族基地

  开拓中的人族基地,就好比是一次新兴的萌芽。一切工作刚刚起步,一切种子刚刚埋下,如果配上游戏里那振奋的音乐,就更有感觉了。

  社会背景——西部开拓

吉姆雷诺这个人物吉姆雷诺这个人物

  如果追溯起来,吉姆雷诺这个人物,大概就是老式西部片里的混球警长的角色。

  虽然凭借着“冯·诺依曼机”,人类在太空殖民的时候可以轻松不少,但毕竟开拓总是艰辛的,所以游戏中Terran自治联盟的居民,出身都是地球上的罪犯——他们被政府强制冬眠后送入冰冷的太空去殖民。这些原先的罪犯们为了争取生存空间,拥有着强烈的进取心、炽热的扩张欲,与此同时还拥有着飞速发展的科技……这一切,俨然就是美利坚形成之初那太平洋沿岸十三个殖民地的翻版,同时也融入了西进运动时的西部开拓精神——黄沙、雪茄、乡村蓝调、戴罪的开拓者、犯罪的天堂……

  人类各势力之间的关系总是不太好。地球联邦跟Terran自治联盟之间,正如殖民时代的大英帝国与美利坚一样,是宗主国与殖民地的关系,它们长期都为了殖民地的独立、自治问题冲突不断;甚至自治联盟内部也并不团结,老奸巨猾的联盟皇帝蒙斯克就是一个永远将他人视作棋子的阴险政客,正是他为了研究虫族不惜让旗下的两颗殖民星球毁于茫茫虫群,也正是他不屑一顾地丢下萨拉·凯瑞甘自行撤离,留下我们的K姐绝望地在虫海中等死……

  虽然内讧不断,但是人类的科技还是相当迅速地发展着。根据暴雪嘉年华的视频,我们在最新的资料片《虫群之心》中又将见证人族最新的科技进步。恶火战车将拥有变型的能力,玩家们只需大声喊出“恶火战车——变型!”,这些脆弱的骚扰型单位就能够摇身一变,成为正面战场上的主战兵种“战狼”。虽然移动速度会变慢,但是生命值也将从90点提升到135点。而现有的巨型单位雷神也将被改造,成为一种类似于1代中大脚机器人的兵种,据暴雪称“他可以在战狼的掩护下轻松地撕裂坦克阵”……呃,等等,这种内奸的感觉是怎么回事……历史上美利坚的崛起虽然也遇到过不少波折,但总体来说还是顺风顺水的。然而游戏中的开拓者们除了内讧之外,还遇到了一些相当棘手的麻烦——那就是那两个外星异族,Protoss和Zerg。

战狼(左)和雷神·改(右)这样的机器战狼(左)和雷神·改(右)这样的机器

  (灰色底色需PS):战狼(左)和雷神·改(右)这样的机器,都是人类适应环境,改造环境的好工具,怎么早不生产。

  Protoss篇:

  科技背景——奇幻魔法

优雅又科幻的神族单位优雅又科幻的神族单位

  优雅又科幻的神族单位,纯靠视觉效果就能震慑住敌人。如果战场上让你面对这种看起来就很高级的东西,慌不慌?

  星际1的过场动画中,描述了人类与外星异族Protoss的首次相遇——宇宙中突然驶出一支庞大的舰队,造型优雅、气势雄浑、让我们惊为天人。虽然这第一次相遇给人类带来的就是整颗殖民行星的清洗与毁灭,但不少玩家依旧被神族的优雅、高贵的气质所深深吸引,并因此成为了神族的忠实指挥官确实,游戏里的Protoss,无论是建筑还是单位,都无一例外采用了雅致的流线型设计,充满了来自未来的科幻感。但Protoss真正令人仰慕的绝不仅仅是外形,作为一个高度发达的文明,Protoss掌握着令我们匪夷所思的先进科技,除此之外,甚至还拥有着极其强大的精神力量——后者似乎离奇幻更近一些,但谁又能说这些在未来不能够成真呢?毕竟足够先进的科技看起来就如同魔法一般。

  当然,现在的我们对这些“魔法”般的科技并不陌生,什么瞬间移动、群体隐形、离子护盾之类的,都是如今科幻小说、科幻电影中不可或缺的元素。而我们在游戏中会发现,神族的科技仍然在不断进步——比如Protoss最常见、也是使用最为广泛的折跃技术,在星际1中只是被用来传送建筑和部队,而到了2代,对折跃技术的运用已经被拓展到了战场上。战士们不仅仅可以在星际之间跳跃,更可以在战场上进行传送。追猎者拥有“闪烁”技能,折跃门则能够将神族战士们传送到战场上任何一个被能量场覆盖的地点。

  而在最新的资料片中,神族同样也有了全新的科技发展。除了代替航母的、拥有大范围对空溅射伤害的“风暴战舰”之外,神族还开发出了一种奇妙的机械——“克隆机”。克隆机造价不菲,要价200/200,但是它的技能十分有趣,可以将自己变形成为任何的非重型单位,并拥有该单位的全部技能。既然是“任何非重型单位”,那么当然也就包括了人族的渡鸦、女妖、坦克以及虫族的感染虫什么的……

新兵种“克隆机”新兵种“克隆机”

  (灰色底色需PS):新兵种“克隆机”可以变形成任何一种非重型单位。又是蟑螂又是枪兵,其中的科技含量已经达到了让人匪夷所思的地步。

  社会背景——宗教狂热

Zealot是战场上最富牺牲精神的战士Zealot是战场上最富牺牲精神的战士

  有了狂热信仰的支撑,Zealot是战场上最富牺牲精神的战士。他们必须要有一些这样的东西支持,必须把自己想得很崇高,才能迫使自己干“近战初级兵”这档子事情。

  或许有玩家也像笔者一样思考过这样一个问题,那就是为什么神族的科技如此发达,却还是只能跟刚开始太空殖民仅数百年的人类打个平手呢?

  当然,平衡性。不过暴雪也为此做了不少背景设定,以使得这种“平衡”变得合情合理。

  首先,人口匮乏是相当重要的一个因素。神族的繁衍能力是三个种族中最差的,这就使得神族战士们的生命变得尤其珍贵。虽然为了弥补这方面的缺陷,神族设计出了不少精巧的自动化机械,但它们昂贵的造价却从另一方面限制了神族的总体力量。

  其次从文化角度考虑,神族有着一项双刃剑般的特性,那就是其宗教文化。正如我们知道的所有宗教一样,神族的古老宗教“Khala”为神族子民带来了强大的精神力量,但同时却也以诸多古老且繁琐的教条限制了每个神族子民的一举一动。在玩家眼中,神族战士举手投足间确实充满着因信仰而生的高贵、圣洁感,但对信仰的执著与狂热,却也使神族社会难以弥合地分裂成了光明、黑暗两大派系。

  Khala将神族社会分为三个阶层:僧侣(Khalai),圣堂武士(Templar)和长老(Judicator)。

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