2012年06月07日 10:22

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设计师:《上古卷轴OL》不会克隆上古5

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  近日,《上古卷轴OL》(the Elder Scrolls Online)的首席设计师Nick Konkle在E3游戏展上接受了采访,向大家介绍了这款游戏设计的方向所在。Konkle表示,每一款《上古卷轴》游戏都有其独特的美术设计风格,而《上古卷轴OL》也将遵循这一传统:“游戏中的每一个省会都着自己独特的样子,我们的目标是让他们变的更真实——使这款游戏别具特色。”

Nick KonkleNick Konkle

  Konkle解释,《上古卷轴OL》中将拥有属于自己的独特机制。其中之一就是技能栏:前两个技能根据主手武器决定,接下来的3个技能可自由选择,而最终技能则属于你本职业的绝学。Konkle还说:“除此6个技能外,所有玩家还拥有3个额外的可用技能——疾跑、躲闪和格挡。”

  “开始的时候,我们的目标并不是要去做一款大型标准网游。我们也没打算做一款克隆版的《天际》网游。我们的目标是做一款伟大的游戏。其所拥有的不只是标准网游所拥有的控制方式、技能、以及玩家较为熟悉的游戏特色等等。”

《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图
《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图
《上古卷轴OL》游戏截图《上古卷轴OL》游戏截图

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