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导读:迅雷游戏运营的2D魔幻网游《修魔》今日14时开启不删档测试。
新浪游戏独家点评:DOTA类网游在国内的火爆,使得不少产品纷纷仿效之,欲借助市场热点吸引玩家的关注,因而我们可以看到不论是强调PK玩法亦或是休闲类的网游,都加入了DOTA式的玩法设定,内容的多元化能带给用户不同的体验。《修魔》各职业同样引入了类DOTA技能,一定程度上考验玩家的操作技巧,或能增强对抗的紧张度;但需要注意的是,《修魔》一直以来宣扬重口味的PK概念,推出了血酬PK法则,玩家对抗可以获取金钱装备和经验,这种近乎直白的“暴力”行为,使得职业平衡已较为脆弱,类DOTA技能的引入,更需结合各职业的既有技能,形成相互间的牵制。
新浪游戏讯 5月25日消息,珠海仟游开发、迅雷游戏运营的2D魔幻网游《修魔》今日14时开启不删档测试,公开最新版本“魔王争霸”,引入了全新PVP活动魔王争霸赛,玩家还可体验到各职业的类DOTA技能。
据悉,《修魔》中的各职业均设有类DOTA技能,包括巫妖的冰霜之星、猛犸的反转两极、剑圣的剑刃风暴、深渊领主的流星火雨、敌法师的闪烁,以及遗忘法师的大招生命汲取等等。此外,这些职业通过不同的装备路线,基于双天赋系统,能有不同的玩法。
新引入的魔王争霸赛则与一般的游戏玩法设定无太大差异,主要以每周固定时间开启的方式来进行。据悉,参赛选手由每两周通关修魔地狱各个职业排名前50名玩家以及其他满足报名资格的玩家报名产生。玩家报名后系统将自动进行对战排序,并在周六晚进行比赛决出每个职业的四强进入第二天周日晚的四强赛。最终决出冠亚季三名送出丰厚奖励,并且夺冠后周一将在王城将摆放夺冠玩家雕像。
《修魔》本身是一款强调重口味PK的游戏,玩家在PK过程中除了装备和金钱掉落以外,还可以获得经验,此次结合于PVP赛事活动的推出,或能令喜爱PK的用户拥有更多的体验,但平衡性一直是多数网游的脆弱之处,而据玩家反馈,《修魔》这方面亦须加以改进。(楚一)
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