2012年05月25日 09:29

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《龙之传奇》装备游戏内掉落强调消费平衡效果待考验

龙之传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:302
CGWR介绍
7.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:绿谷网络2.5D武侠网游《龙之传奇》今日不删档内测,游戏强调消费平衡,装备将由副本获取及怪物掉落的材料合成得到。

  新浪游戏独家点评:目前市场上的大部分网络游戏皆采用时间免费、道具收费的收费模式,但在游戏的消费平衡方面情况却各不相同,道具收费更多地成为游戏圈钱手段,RMB玩家享有绝对优越待遇。为了解决RMB玩家与非RMB玩家间的平衡矛盾,较多网游开始寻找不同的收费途径,譬如《征途2》的交易收费。《龙之传奇》采用了装备全游戏内掉落的方式,在服务方面收费,这样的方式在目前的网游市场上也并少见,对于此类收费方式的产品,需要注意所谓的“服务费用”是提供怎样的服务,尽管装备不再商城叫卖,但玩家的权益是否能够得到合理的平衡。这些都是在测试中考验游戏的重要环节。

  新浪游戏讯 5月25日消息,由绿谷网络研发运营的2.5D武侠网游《龙之传奇》今日开启不删档内测,游戏的三个种族根据不同的武器选择可各自衍生出两个职业分支,游戏装备将采用副本及游戏内掉落的方式获得。

  据悉,游戏目前设定了三个职业,分别是战士吟龙族、法师魅灵族、弓手飞羽族。这三个种族通过更换武器可以分别衍生出两个不同的职业,即吟龙族的重械与盾械战士、魅灵族的法杖法师与灵珠法师、飞羽族的弓弩手与链刃师。不同的职业分支在战斗和团队中有各自偏重。

《龙之传奇》游戏截图 《龙之传奇》游戏截图

  《龙之传奇》较注重游戏中不同消费群体的平衡性,因此游戏官方表示,不会出售影响游戏平衡的数值道具,所有涉及到装备制作与精炼的物品可通过日常打怪获得。装备系统中,《龙之传奇》的装备与商城没有直接关系,玩家通过副本、打怪获得相应的宝石和材料就可以对装备进行相关操作。在收费方面,游戏会提供服务项目来提高游戏服务方面的体验。

  另据了解,该游戏未设置MP蓝条消耗,对此玩法,绿谷网络此前在接受新浪游戏采访时曾表示,这样的设置是为了简化玩家的操作,让更多用户能够轻松上手,从而将精力更多转移到游戏的交互方面。

《龙之传奇》游戏原画
《龙之传奇》游戏原画

  小编认为,无蓝条的设置在网游市场上并不多见,因此游戏在推出此玩法时,需要注意玩家的适应度以及技能间的平衡性问题,同时做好用户调查,从而根据玩家的不同意见与建议适时作出调整,来提升游戏体验。

  游戏于今日正式开启不删档内测,无锁定的战斗方式也将随之推出,届时玩家可体验直接BOSS的玩法。(秦小乐)

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