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《密传2》是由嬉戏族推出的一款3D MMORPG,游戏借助仓老师的宣传曾经获得了不少的人气,和一代一样,二代同样取材自古印度佛教神话,不过由于制作公司的改变,《密传2》与1代相比还是有了较大的变化。
大幅强调PvP 支持移动战斗施法
PvP内容是目前大多数网络的主流,《密传2》也一样大幅强调了PvP的玩法,提供了多个战场和PvP活动,同时引入了目前逐渐流行起来的移动战斗施法,游戏的PvP玩法得到了很好的丰富。
《密传2》在移动战斗方面相比其他大多数游戏都要更加成熟,角色都拥有比较全面的技能,比如限制技能或是逃生技能,玩家即需要通过走位躲避技能,又需要想办法让自己的技能命中敌人。这样的PvP不仅比简单的站桩输出要有趣的多,而且游戏在一些细节判定上的调整也让其PvP不适公平性,游戏在这方面的表现是值得认可的。
本地化的印度佛教神话
《密传2》取材自古印度的佛教神话,其服装、场景、任务等都与佛教神话有一定联系,不过据玩家反馈相比一代,二代的古印度特色并不鲜明,一些Boss显得不伦不类,不过考虑到大多数玩家对这部分文化并不熟悉,为了让游戏更易于被国内玩家接受,在文化底蕴上作出一些牺牲也是可以理解,不过一些不伦不类的设定还是应该尽量避免。
《密传2》相比一代做出了更多的妥协,虽然这迎合了很多玩家的习惯,不过也引致了部分老玩家的不满。同时目前来看游戏的也很难说还有什么特色。为了迎合大众的口味,《密传2》目前显得有些平庸,仅仅一个完善的移动战斗很难吸引到更多玩家的关注。
如果将《密传2》看作一款全新的网游,那么其值得称道的战斗还是让这款游戏拥有不错的表现,但如果将这款游戏看做续作的话,那么《密传2》还很难让人满意,毕竟游戏放弃了很多一代中的特色,事实上游戏可以考虑在玩家等级较高以后加入更多体现印度佛教神话的内容,这样既可以迎合部分老玩家们的诉求,而且对新玩家来说在游戏后期接触到更加深层次的内容也是好事。(编辑:科研)
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