2012年03月03日 17:23

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纯技术流揭秘《御龙在天》国战服务器技术革新

御龙在天 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:83
CGWR介绍
7.8

  日前,首款QTE泛国战网游《御龙在天》提出新时代万人国战的三大标准:1.国战最低配置:最少10万人同服;2.单战场容量:最少5000VS5000;3.3D视野:最低300+真人无损同屏战斗。这三大标准对于目前国战网游的确是非常大的改革,彻底解决了传统服务器承载力小,游戏切换地图掉线等一些列硬伤。给国战网游带来了新的生机。不少玩家对于怎么做到这几点的技术提出了疑问,现在我们通过采访《御龙在天》开发团队琳琅天上工作室资深技术员为大家解读这三项技术革新。

  Q:对于传统的服务器来说,《御龙在天》的服务器有什么优势以及特点吗?

  G:传统服务器承载能力小,不少游戏是一个服务器承载游戏所有场景,所以往往会出现卡机或者人数无法容纳的情况,而御龙在天首提“38+N”阵列式服务器结构,38是基础服务器数,另搭配上N个国战服务器,N则是有弹性可根据参战人数及战斗规模进行调整的,将服务器承载容量提高了近20倍。

技术图解技术图解

  Q:可不可以列举国战网游一般都存在哪些问题?

  G:在过去的传统国战网游中,不少玩家都对国战的限制以及人数过少等情况表示很失望。国战成了两队人马互博又或者是几百人群P,让国战失去了原本的意义。人数少、承载不给力等式现阶段国战网游普遍存在的现象。

技术图解技术图解

  Q:据悉,《御龙在天》单场容量达到5000VS5000。这么庞大的数量是怎么做到的?

  G:我们一直想给玩家一个激情真实的战场。御龙拥有多战域服务器阵列体系确保单战场容量达标。所谓多战域阵列体系,即每个战场可视为一个单独的服务器,玩家在某个战场的饱和度并不影响同场战斗其他战场的参战人数限制。这能够最大限度的满足立体化国战所需要的多战域和大战场容量需求。此外,多网关传输技术,还为提升游戏流畅度做了很大贡献。

技术图解技术图解

  Q:《御龙在天》提出万人国战最低300+真人无损同屏战斗,具体运用了哪些技术?

  G:有国战网游经历的玩家都知道,在面对人数过多的国战时候最经常做的就是F11屏蔽周围玩家,《御龙在天》首度实现300+人真人无损同屏战斗,其通过渲染层次资源共用、多线程渲染、动态剪裁技术、批次渲染等手段让多人同屏流畅度得到有力的保证。实体/角色复用有效的让3D视野平滑过度,让3D视野下的300+人真人无损流畅战斗真正的成为可能!让同屏可视人数打破国战网游的又一瓶颈!

国战截图国战截图

  国战网游一步步走到今天,从2D国战热潮的悄然退却,3D国战网游时代已然到来。国战网游最开始不过是几百人的城战,几百人的战斗已经不能满足现在的国战玩家。随着时代的推移电脑技术的成熟网游越来越具有可玩性,现在的玩家憧憬的是真正的万人国战。《御龙在天》推出首创“38+N”的阵列式服务器结构、单场容量达到5000VS5000、300+人真人无损流畅战斗三条万人国战标准。今天,小编更是零距离接触到实现这些标准的先进技术。

国战截图国战截图

  某国战网游的资深玩家评论:我对于《御龙在天》在服务器方面的改进非常之震惊。38组基础服务器加上N组国战服务器这样的大手笔大投入,让一个玩家对于《御龙在天》这样的国战网游是无法抗拒的,对于这样巨额的投入是同期国战网游望而却步所不能达到的难度。

  《御龙在天》制作团队在立项之初就提出要致力于打造一代精品国战网游,不断的推出新的技术指标并且不断的克服国战网游业界的瓶颈,让《御龙在天》真正的成为了国战网游的新标杆,技术不断的在革新,御龙的制作团队依然马不停蹄的在努力改善游戏中的技术不断的增加游戏的可玩度。

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