2012年02月24日 09:52

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《武魂》强调战斗真实感2.5D竞争激烈需突出个性

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:94
CGWR介绍
7.7

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  导读:网易游戏自主研发运营的2.5D武侠类网游《武魂》将于今日11:00开启删档封测,血统及骑战将开放。

  新浪游戏独家点评:偏重动作类的网游,往往在打击感和拟真度上会有一定强调。譬如《水浒无双》设置的血溅效果,《功夫英雄》采用动作捕捉等,都在极力还原一个真实的打斗过程。《武魂》中的人景互动效果也是对此方面的加强,游戏角色若在水面出招,能够顺着击打路线激起水花。目前网游市场上的很多产品虽然在强调PK的同时也融入了休闲小游戏,以此来兼顾休闲类玩家市场,但是单纯就PVP方面而言,已经有很多厂商开始努力摆脱同质化内容,向更加专、精的方向去发展。介于比2D更精美、比3D更直观的2.5D打斗类网游,其竞争环境将逐渐白热化,各家产品都在追求“真实”、“爽快”等表现。在如此激烈的市场中,想必只有突出自己个性化特色,并走精品路线,才能从竞争中脱颖而出。

  新浪游戏讯 2月24日消息,由网易游戏自主研发运营的2.5D武侠类网游《武魂》将于今日11:00开启删档封测。游戏六个门派各自有两条发展路线,派生出不同属性偏重的职业。另外血统的设置让角色在身材及风格上具有较大区分度。游戏强调打斗真实性,人物在水中出招可激起浪花,可实现骑乘作战。>>>专访:《武魂》血统玩法提供角色属性 配合门派增职业定位

游戏场景图 游戏场景图

  据了解,游戏中包含了六个门派,分别为少林、七煞、影月山庄、玄冰、蜀山、碟花谷。这六个门派虽然具有各自的门派特点,但每个门派下可以有不同的发展分支。如七煞可以分出霸王枪系和炎魔系两个不同路线,霸王枪系瞬间高爆攻击更类似刺客,而炎魔系则类似近程攻击强的火系法师。

对决
对决

  其实这样的设置类似很多游戏中的不同天赋发展,这样相对于坦克、攻击、治疗单一发展的路线,分支发展让玩家在组队时能够有更多职业组合,在组队上大大提高了自由度,在一定程度上避免了难组队,或者想和朋友组队副本却职业不合适的情况。

  游戏推出两个新系统——血统和骑战。血统将在外观和属性上给玩家不同的体验,如新推出的蛮族血统,身材彪悍,男性身高达2米,女性1.8米,与现在的中原血统形成较强对比。而骑战系统则能让玩家在坐骑上进行移动作战。

激起水面效果
激起水面效果

  骑马打仗相信很多产品在制作时都有过尝试,然而真正实现的并不多。能在骑宠上战斗省去了收回骑宠再召唤骑宠的繁琐步骤,但骑宠属性及速度需要合理控制,以免影响打斗平衡。

武魂战斗场景
武魂战斗场景

  《武魂》比较强调游戏的真实体验感,增加人景互动,气候也实时化表现,诸如大漠风沙飞起、水上战斗击水起浪,剑过之后的痕迹等。后期或可能开启更多视角选择。游戏将于今日11:00不删档封测。(秦小乐)

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