2012年01月14日 09:26

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《零世界》建设模式成市场看点还需适应玩家习惯

零世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:42
CGWR介绍
8.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《零世界》是盛大游戏打造的国内首款以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的全3D MMO平台游戏。今日,该游戏将进行首次测试。

  新浪游戏独家点评:《零世界》从游戏来看这是一款社区建设类游戏,这类型的游戏在之前的中国网游史上有过许多。类似于《骄城》、《碰碰I时代》等社区类网游最终都难逃停服噩运——而即便是加入建设模式的网游,在2008年初时中国电信曾经推出过类似的网页游戏《CHINAQ》最终也难逃覆灭的命运。这是因为中国当前玩家的游戏习惯还是以通过享受“PK”为主,而“建设”所带来的成就感远不如“PK”所造成的快感来的直接、刺激。在这种情况下,《零世界》的出现就形成了一个市场看点,即在游戏行为与快感来源与中国大部分玩家较为相悖的情况下,《零世界》如何去吸引玩家前来?即便是做为一款小众游戏,在中国的网游市场,《零世界》似乎也曲高和寡了一些。当然,作为一种创新,还是值得鼓励和肯定的。

零世界 零世界

  新浪游戏讯  1月14日消息,由盛大游戏打造的以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的全3D MMO平台游戏《零世界》今日开启测试,测试前夕,新浪游戏对研发团队进行了独家专访,就本次测试的情况进行了解。

  类似于《零世界》这种题材的网游,比较重要的是游戏的社交,通过这种方式才能增强游戏的黏着度,对此,研发团队表示,具体说起来,此社交非彼社交,传统游戏的社交不外乎好友,帮会,组队等等这样的人与人直接的交互,而零世界的社交是创造者通过创造和分享的过程,传达自己的游戏设计理念,然后实现和其他玩家的交互,这是另一种层次的社交。

  据悉,在游戏后期乐趣的设置上,游戏为了保证给玩家带来源源不断的乐趣,在传统模式上,官方会不断地出资料片,出版本。而在《零世界》中,除了官方同样会出一部分资料之外,玩家创造的内容从一定程度上也是另一种方式的资料片。

  对于游戏中创造世界的材料,研发团队表示,构成一个游戏世界的内容有很多,比如场景、建筑、植物、怪物、AI等等,而在《零世界》中,玩家可以通过各种方式获得这些资源,官方的活动也会定期发布一些资源,另外一方面,如果玩家创造世界的创世等级达到了一定的高度,也能定期从官方获得资源,最后还有就是玩家间不乏有一些“部件”的天才设计师,其他玩家可以通过各种方式获得这些玩家设计师的资源。

  市面上也有一些同类的讲究“创造世界”的网游,项目组表示,市面上的类似游戏玩家其实只是单纯地创造一个世界,而不是游戏世界或者就是简单的搭建一个场景,并不能实现类似于《零世界》内从场景到玩法,从属性到规则全都可以由玩家来定义的功能。

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