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导读:2012年1月巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋携《征途2》团队,正式访问台湾网游公司“宇峻奥汀”,商谈《征途2》台版各项事宜。
新浪游戏讯 1月4日消息,《征途2》台湾版发布会今日在台北举行,新浪游戏独家采访到了巨人网络副总裁纪学锋,就游戏在台湾的运营状况进行了解。
就双方合作的情况,纪学锋表示,《征途2》与台湾运营商的接触不只是宇峻奥汀一家,之所以选择宇峻奥汀主要是因为双方在游戏研发思路、和文化上具有高度的契合度。巨人和宇峻奥汀都是搞研发为主的企业,《征途2》的玩法及商业模式给了台湾方面很大启发,因此,双方产生了合作的意愿。
据了解,《征途2》在台湾运营时不会有太大修改,因为两岸在文化方面差异不大。但是通过调研,项目组发现台湾玩家不喜欢强PK或意外PK,在这方面会尽量照顾到台湾玩家的感受。
中国大陆的玩家在PK方面较注重“高手过招”,追求更专业的PVP操作和竞技性,因此在大陆运营的网游通常都会强调PVP玩法。2011年的大陆网游市场,PVP内容更是突出,部分厂商还代理了阵营对阵营类的网游来满足有PK爱好的玩家需求。进入台湾市场后PK方面的设置或将稍作调整,来适应台湾地区的玩法口味。
据悉,繁体版《征途2》除了整体游戏文字都使用繁体外,在整体的风格上也与目前的版本不相同,繁体版整体设计思路都贯穿着简洁这个概念。在游戏前期新手指导的画风上和文字描述上也做到了简洁而不失大气。繁体版《征途2》还将在游戏内加入一系列台湾特有的元素,除了在一些场景的布局设置上有改进,可能还将在游戏内植入台湾盛行的鲤鱼旗等特有元素。
此外,新的繁体版《征途2》在PK的改进上也可能与目前版本不相同,繁体版技能系统整体都将改变,在伤害数值,特效设计上都将区别于目前的游戏设置。繁体版《征途2》制作人根据台湾玩家参谋团的建议,做出全新的思维突破,在繁体版中加入符合台湾风格的人物技能动作特效,人物配音,副本设计,NPC对话等。
巨人此前也与台湾的多家运营商有所接触,《征途2》之所以选择了宇峻奥汀,一方面是由于宇峻奥汀给了巨人较好的合同条款;另一方面,宇峻奥汀在研发方面的强劲实力能够让双方懂得彼此在游戏研发方面的思路,这才是游戏能够更好发展的关键。
目前,游戏已在台湾测试过一次,宇峻奥汀与巨人双方都肯定了游戏的留存情况。有信心将该游戏打造成为台湾最好或留存率最高的一款网游,纪学锋透露巨人网络方面的目标是10万人在线。
此次推出台湾版,也是《征途2》首次推向中国内地之外的地区市场,之前该游戏在公测阶段取得突破43万人的成绩,是2011年最成功的自主研发网游之一。
对比两岸网游市场,纪学锋认为台湾市场竞争更激烈,主要是因为公司人员少、市场规模小的因素所导致的,但与此同时,台湾网游市场推广的方式更加多样化,代言人只是其方式一种。
据纪学锋介绍,《征途2》在国内目前收入情况良好,流失率低,这主要得益于玩法的创新及商业模式。巨人网络对交易收费的定义是成功的,2012年推出的新游或也将采取该模式。据悉,《征途2》的玩家目前集中在江浙、山东、广东、四川、北京等城市。
最后,纪学锋透露,巨人方面也会考虑代理宇峻奥汀的游戏,目前宇峻奥汀旗下的《神人》正在安排测试。
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