《九阴真经》轻功视频自公布以来就受到广大玩家的热捧和喜爱,究其原因,在《九阴真经的》特色系统中,轻功战斗绝对是其中的一大亮点特色。
现在世面上有很多游戏也有轻功系统,《九阴真经》的轻功系统与其他游戏最大的区别在于,它以玩家畅爽度为主,轻功不设置cd,轻功的速度和距离都比较放得开。换句话说玩家只要轻功值够,可以高频率的使用。
在设计战斗系统时,通过区域测试玩家反馈的意见,发现大多数玩家都希望在使用技能时,任何时候想用就用,尽量是只要想用的时候就用出来,打不打的中目标,靠自己来操作。这样在游戏中要实现,就需做到技能可以任何时候空放,空中能使用,水底能使用,水面能使用,爬墙能使用。让技能随时能使用这很简单,而《九阴真经》作为一个武侠游戏,还必须有武侠的那种招式表现感觉。所谓真武侠,自然不能把空中使用技能做的像两个人开着飞机在天上互相放导弹,但还是要有华丽的拳拳到肉的那种打斗感。
因此,第一步项目首先要解决的难题是在轻功时,空中、水面打斗的表现力问题。对此给玩家建立了一套动作融合系统,会自动根据角色的实际位置将角色的攻击招式融合成适合当前位置的动作,在天上就会融合成跳起攻击的姿势,在水里就会融合成水了攻击的姿势,接着项目团队参考了很多动作游戏的做法,加入了借力浮空的概念,简单的说就是你在空中空挥刀会随着重力下落,但是打中人了就可以借力跳的更高,发动下一次攻击,这样对于一个轻功高手来说,完全可以脚不落地,斩杀所有敌人后,落下来一堆尸体。
第二步,现在《九阴真经》能够在各种情况下使用出动作表现合理的技能了,但仅仅是这样是不够的,这只是说明能够自由的用技能,没有突出3D战斗的三角关系。在wow中的战,法,牧,明显不再适合。《九阴真经》建立了 一个新的4角关系,空对地优势体,空对空优势体,地对地优势体,地对空优势体。每个套路都带有这种定位。在3d战斗中形成互相克制的关系。为此项目团队设计了大量的3d战斗技能,参考很多格斗游戏的对空技,对地技。
第三步,现在客户端的问题解决了,服务器的问题还没有。在单机游戏中,要做到第一步,第二步很简单。在网游中如果仅仅是靠客户端,那就没有安全性,所有服务器必须建立一套机制来处理这种复杂的3d战斗关系。因此项目团队在服务端建立了一套状态机管理机制,能够将每个角色当前所处的复合状态,排斥状态全都统一管理起来,使得每个角色当前状态都有服务端的严格验证。
最后一步,就是如何解决前面说的问题,在这么高速高频率的运动中,如何让玩家能够互相打中,而不是大家飞来飞去只能靠锁定飞镖打人。《九阴真经》为近战设计了一套自动触发轻功机制,就是比如一个近战攻击技能的攻击范围是3米,现在离目标5米,系统会根据使用者当前的轻功水平,自动发动轻功帮助操作者接近到欲攻击的目标身边,这个发动距离和速度是可以通过修炼提高的,当然这个范围是很小的,不会出现差10米就飞过去,大距离上还是靠玩家自己操作,微小距离由系统自动修正。在这个基础上又建立了躲闪的机制,被攻击的一方看见攻击方发动冲刺了,可以主动通过轻功躲闪,让对方扑空,然后反击。
最后值得一提的是关于暗器的调整,区域测试中,玩家普遍反映的暗器太强的问题,在这次轻功战斗的设计中也得到了解决。首先,对于使用暗器的一方来说,原来的畅爽度完全没有削弱,还是像以前一样可以任意的放飞镖,而对与被攻击的一方来说,可以通过在飞镖快击中自己瞬间使用穿云或者雁行等轻功,有很大几率可以躲过暗器。
《九阴真经》这套战斗方式创新实验点比较多,还有很多地方需要根据玩家的反馈来不断完善和加强,相信《九阴真经》全国性激活码测试会给玩家带来畅快的游戏感受!
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