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导读:天游旗下上海锦游公司网游《侠客列传》将于今日开启公测,测试前夕,新浪游戏独家采访了项目团队,就本次测试情况做了相关了解。
新浪游戏独家点评:从目前来看,这个研发超过七年的作品最大的卖点在于他可以在移动中战斗、施法。此前国内的网游受限于低端引擎,一直无法解决这一问题。而后期Unreal3引擎尽管可以通过动画解决方案来很好的处理这一问题,但是受限于该引擎在多人同屏时的系统消耗能力,使得用该引擎制作的MMORPG一直没有成功之作。但《侠客列传》此番采取的是BIGWORLD这套专为网络游戏设计的专用引擎,天游在解决移动战斗的问题时的做法是通过调节角色动作时间点来完成其动作的连续性,使得玩家在视角方面得到满足。而在另一方面BIGWORLD引擎其在资源消耗方面也较UNREAL3引擎少很多。也正因此,这套产品如果能够成功,对于国产网游的研发是有一定借鉴意义的。
新浪游戏讯 12月28日消息,天游旗下上海锦游公司网游《侠客列传》今日开启封测,新浪游戏独家采访了游戏的项目负责人杨晓春,就本次测试的情况进行了了解。
对于“纯3D,真国战”的游戏口号,杨晓春解释,这句话不仅仅是一句口号,在游戏中地形是非常重要的,《侠客列传》中几乎什么地方都可以到达和利用,例如高空偷袭,水下埋伏等等,合理利用地形是以少胜多的关键。
以往的MMORPG往往在冲级过程中过于繁琐,对此,杨晓春认为,《侠客列传》对等级的要求并不高,玩家的能力高低主要反应在境界系统上。其次,高额的战场任务奖励确保了练级的速度。最后,游戏里有经验补偿系统,如果玩家有事不能上线,第二天将会得到很高的经验补偿,等级在《侠客列传》里不是问题。
据了解,游戏有一套独特的类似于修真题材游戏的系统,即境界系统。很多游戏玩家无法对敌人做出直接有效的能力评估,等级、装备等都不是特别的准确,境界可以看作是一个玩家的综合能力评估,包含装备、宠物、等级等所有属性总和,这是一个无法作弊且特别准确的等级划分。当一个玩家面对另一名玩家时,只要对比双方的境界高低就能对PK的结果大致有个判断,起到了很好的威慑或预警作用。另外,每次的境界提升都会额外增加少数人数属性作为奖励。
在职业平衡方面,这次测试游戏修正了一些小的技能数值,使其更合理一些,整体和以前比没有大的变化。